13 января 2017, 17:16 +1 P.S. А еще уже пишется десктоп-приложение, и скоро для мобильников будет приложение. Образно говоря, на Modx.pro можно будет сидеть с мобильника и получать актуальные уведомления, как в слэке (Не смотря на недавние анонсы modSlack, лично я считаю его для себя вчерашним днем, и двигаться дальше в этом направлении особо не планирую. Главная причина — не удобство регистрации в двух местах как минимум, и невозможность админу просто так взять и создать новых пользователей). Краудфандинг / Идеи для компонента. 92
13 января 2017, 17:10 +2 Кстати, идея еще в том, что это будет распределенная сеть серверов и клиентов. К примеру, можешь вот здесь попробовать dev.modx.site:8100/chat/ (ссылка будет до вечера работать). Можно подключиться, и писать как будто ты на MODX-Клубе сидишь. При чем если авторизован на сайте Клуба, то будут сообщения публиковаться от его имени. При этом не надо передавать никаких логинов-паролей, ключей и т.п. Просто пишешь и все. Забегая немного вперед скажу, что скоро это в массы полетит, и если Василий захочет, это появится и здесь. То есть modx.pro получит свой же риал-тайм мессенджер и не придется плодить никаких учеток. Краудфандинг / Идеи для компонента. 92
13 января 2017, 16:55 +2 Да, мне тоже нода очень понравилась для таких задач. Сообщения приходят joxi.ru/bmooQp9Ix3kdEm Ты просто видимо заходил чуть раньше на предыдущую версию сайта, и JS-закешировался. Обнови кеш. Краудфандинг / Идеи для компонента. 92
13 января 2017, 16:39 +1 1. TinyMCE обновили. 2. Чем вас CKEditor не нравится? Мы сейчас на него переходим. Причины основных две: — Возможность поставить бесплатный плагин редактора с поддержкой bootstrap. — Более удобный механизм добавления собственных плагинов. Вопросы / Редактор для лонгридов (longread) 24
13 января 2017, 16:31 +2 А на чем именно делаете? Мы на node.js сделали. Можно попробовать на modxclub.ru (писать можно даже без регистрации и авторизации). Краудфандинг / Идеи для компонента. 92
13 января 2017, 16:29 +2 Я вот даже не знаю, в чем именно проблема: то ли в том, что мы сложное делаем, то ли в том, что большинство современных разработчиков не хочет выходить на нормальный уровень. Это работающий инструмент. Но говорить, что нет чего-то готового проще, чем пытаться освоить то, чего не знаешь и не умеешь. При этом все называют себя разработчиками… Не разработчики, а настройщики. «Дайте мне готовый инструмент, я поставлю его клиенту на сайт и получу денег. Что? Он не делает из коробки все, что мне надо и очень сложный? Не, мне такое не надо. Народ! Есть у кого такое решение готовое, а то нет ничего нормального?». Мне вот захотелось разработать новое приложение, но не на php (MODX), а на node.js. Я не знал node.js, но не стал взывать к Интернетам «Дайте мне такое на MODX!». Я просто сел и освоил node.js. А вы не хотите так попробовать? Я вам говорю: это готовое рабочее решение. Возьмите и освойте его, и будет вам то, что вы хотите. А еще будут новые знания — и это главное. P.S. кому интересно, могут посмотреть на главной странице modxclub.ru P.P.S. подробный топик будет позже. И скоро каждый сможет себе такое получить. Краудфандинг / Идеи для компонента. 92
13 января 2017, 15:28 +3 Наш modSocial изначально имел такой функционал (еще три года назад). Есть target_class и target_id, что позволяло давать оценку любому xPDO-объекту (можно даже дать реакцию на реакцию :)). Добавление реакции через процессор идет. То есть с точки зрения накладных расходов в MODX проще почти что некуда. Но, как всегда, модуль получился сам по себе слишком сложный, чтобы уйти в массы. Кстати, наш сайт тоже на его основе выполнен. Краудфандинг / Идеи для компонента. 92
13 января 2017, 02:00 0 Хорошо, скинете ссылочку)modxclub.ru/ Вопросы / Загрузка файла с записью в БД 20
12 января 2017, 21:28 +5 Дмитрий, вы программист или где? Я не сказал нулей, я сказал знаков. (strlen(15000) === 5) === trueНо это так, к слову. А так удачи в написании такого компонента. Объявления о работе / Разработка компонента "платные вопрос-ответ" 7
12 января 2017, 18:16 0 Мелочей всегда будет полно. И чем больше вы будете искать самостоятельно, тем лучше потом будете понимать. Нельзя на каждую мелочь вопросы задавать. Вопросы / Загрузка файла с записью в БД 20
12 января 2017, 16:15 0 Андрей, я и так уже много подсказал. В сети полно информации, изучайте. Вопросы / Загрузка файла с записью в БД 20
12 января 2017, 16:03 0 Не передают в процессор параметрами. Внутри процессора напрямую с $_FILES работают. Вопросы / Загрузка файла с записью в БД 20
12 января 2017, 15:04 +1 Для объединения массивов есть функция array_merge(). $response = $modx->runProcessor($processor, array_merge( $_POST, $_FILES, ), $processorProps) Но $_FILES обычно не передают, с ним как есть работают. Вопросы / Загрузка файла с записью в БД 20
12 января 2017, 12:49 0 Смотрите папку процессоров MODX-а. В админке же можно файлы загружать, значит конечно же есть joxi.ru/eAOqaVNfx9GZEm Там все через процессоры делается. Вопросы / Загрузка файла с записью в БД 20
12 января 2017, 12:39 0 Не совсем понимаю принцип его работы. Что делает этот метод?Вообще он используется в create/update — процессорах, но здесь он не правильно используется для проверки авторизован пользователь или нет. Как минимум это надо вынести в initialize(), а лучше public function checkPermissions() { return $this->modx->user->id && parent::checkPermissions(); }Но checkPermissions не возвращает просто так кастомные сообщения, так что лучше в initialize(). 2. Да. 3. Я не работал с fileAttach. Но вы можете его внимательней изучить и расширить его же процессор, дополнив собственной логикой. А можете как есть в своем сниппете вызвать. Вопросы / Загрузка файла с записью в БД 20
12 января 2017, 08:50 0 Не за что. Ну, сегодня запустим новый публичный канал для общения, спросите, может кто и подскажет что. Вопросы / Загрузка файла с записью в БД 20
12 января 2017, 03:41 +1 Пример реализации: modxclub.ru/topics/platnyie-voprosyi-na-sajte-modx-kluba-2262.html Балансы и т.п. тоже реализованы: modx.pro/news/10736-direct-transfers-to-modx-club-in-slack/ Если интересно, пишите в личку. Бюджет 5-6-тизначный. Объявления о работе / Разработка компонента "платные вопрос-ответ" 7
MiniShop3 1.11.0 при клике на radio идет пересчет итоговой суммы в orderUI, в зависимости от способов(оплаты доставки) я так поняла. попробуй код запуска соб...
ImageOptimizer - WebP/AVIF и responsive <picture> для MODX 3 Дополнение доступно modstore.pro/packages/photos-and-files/imageoptimizer
Localizator3 для MODX 3: перевод полей и TV без отдельного context на язык, Vue 3 + PrimeV... Добавил localizator3_default_language
msInShopNotify Начиная с версии 3.0.0-beta добавлена поддержка MiniShop3 Минимальные требования: PHP 8.4 MODX 3.2 MiniShop3
MaxNotify Обновление 1.2.0-pl (03.07.2026) — добавлены уведомления о заявках FormIt через hook-сниппет `maxNotifyFormIt`; — добавлены ...
[msBonus2] 1.3.0 Бонус-коды, уведомления о сгорании и совместимость с msMultiCurre... Да, планируется. Даже чуть больше, чем просто бонусная система)
FileMan - прикрепление файлов к ресурсам для MODX 3 Добрый день! Может что-то с правами доступа к файлам? Посмотрите логи в modx, в php. С ходу сложно ответить, ранее не было таких случаев.
При чем если авторизован на сайте Клуба, то будут сообщения публиковаться от его имени.
При этом не надо передавать никаких логинов-паролей, ключей и т.п. Просто пишешь и все.
Забегая немного вперед скажу, что скоро это в массы полетит, и если Василий захочет, это появится и здесь. То есть modx.pro получит свой же риал-тайм мессенджер и не придется плодить никаких учеток.
Сообщения приходят joxi.ru/bmooQp9Ix3kdEm
Ты просто видимо заходил чуть раньше на предыдущую версию сайта, и JS-закешировался. Обнови кеш.
2. Чем вас CKEditor не нравится? Мы сейчас на него переходим. Причины основных две:
— Возможность поставить бесплатный плагин редактора с поддержкой bootstrap.
— Более удобный механизм добавления собственных плагинов.
Мне вот захотелось разработать новое приложение, но не на php (MODX), а на node.js. Я не знал node.js, но не стал взывать к Интернетам «Дайте мне такое на MODX!». Я просто сел и освоил node.js. А вы не хотите так попробовать? Я вам говорю: это готовое рабочее решение. Возьмите и освойте его, и будет вам то, что вы хотите. А еще будут новые знания — и это главное.
P.S. кому интересно, могут посмотреть на главной странице modxclub.ru
P.P.S. подробный топик будет позже. И скоро каждый сможет себе такое получить.
Добавление реакции через процессор идет. То есть с точки зрения накладных расходов в MODX проще почти что некуда.
Но, как всегда, модуль получился сам по себе слишком сложный, чтобы уйти в массы. Кстати, наш сайт тоже на его основе выполнен.
Но это так, к слову. А так удачи в написании такого компонента.
$_POST,
$_FILES,
), $processorProps)
Но $_FILES обычно не передают, с ним как есть работают.
Там все через процессоры делается.
2. Да.
3. Я не работал с fileAttach. Но вы можете его внимательней изучить и расширить его же процессор, дополнив собственной логикой. А можете как есть в своем сниппете вызвать.
Ну, сегодня запустим новый публичный канал для общения, спросите, может кто и подскажет что.
Балансы и т.п. тоже реализованы: modx.pro/news/10736-direct-transfers-to-modx-club-in-slack/
Если интересно, пишите в личку. Бюджет 5-6-тизначный.