Вчера в 13:55
Обновление
1.2.0-pl (03.07.2026)
— добавлены уведомления о заявках FormIt через hook-сниппет `maxNotifyFormIt`;
— добавлены уведомлени...
MaxNotify 2
Вчера в 13:42
Да, планируется. Даже чуть больше, чем просто бонусная система)
[msBonus2] 1.3.0 Бонус-коды, уведомления о сгорании и совместимость с msMultiCurrency 7
30 июня 2026, 13:13
Добрый день! Может что-то с правами доступа к файлам? Посмотрите логи в modx, в php. С ходу сложно ответить, ранее не было таких случаев.
FileMan - прикрепление файлов к ресурсам для MODX 3 74
29 июня 2026, 21:27
Большое спасибо за подсказку, но проблема решилась переустановкой.
Зависает корзина минишоп2 2
27 июня 2026, 10:51
Применительно к данному компоненту не знаю, что можно сделать специфического для ИИ. Хотя в целом идея интересная, можно в пакет добавлять скилл или п...
Хватит логгировать как в каменном веке 🪵 5
26 июня 2026, 09:30
Все рекомендации учтены
CommerceBridge1C — двусторонняя интеграция 1С с MODX 3 и miniShop3 по CommerceML 2. 8
25 июня 2026, 21:21
Я и не искал. С новым Formit необходимость в Fetchit и аналогах отпала. Переезд легкий, только событие в js изменить.
FormIt 5.2: нативный AJAX и reCAPTCHA v3 7
25 июня 2026, 01:17
Кстати вопрос возник. Раздражало что для базовой локализации надо было делать версию ru — т.е. создавать дублирование информации из полей и доп.полей....
Localizator3 для MODX 3: перевод полей и TV без отдельного context на язык, Vue 3 + PrimeVue 2
И, собственно, это реально одна из причин, почему у MODX какого-то развития за пределами её текущего положения не будет, как и притока новых разработчиков.
Хотите новых технологий — смотрите в сторону October CMS. Там уже и Vue.JS в админку завезли и много других классных плюшек на подходе. А главное — ребята из сообщества и команды ядра за пару лет сделали в десятки раз больше, чем в MODX было сделано за десять лет.
P.S. комрады, не сочтите за хейт или троллинг)
А если подойти к нему с позиции коммерции и политики, возникает вопрос: помогут ли изменения, заложенные в MODX3, преодолеть стагнацию системы и вновь вывести её в авангард подобных технологий? Помогут ли они догнать стандарты, заложенные наиболее влиятельными игроками рынка? Делают ли они систему отвечающей всем требованиям рынка к подобным системам в 2020 году?
Столько разговоров было об «обратной совместимости», которая, тем не менее, оказалось довольно условной: рефакторинг дополнений в любом случае требуется, и некоторые компоненты теперь будут иметь две ветки, как, например, pdoTools. Да обратная совместимость вообще не была нужна! Старые сайты прекрасно бы работали на 2.x, а новые мы бы с удовольствием делали с новыми технологиями. Проблема, однако, в том, что никаких новых технологий кроме местами сомнительного редизайна админки MODX3 не принёс.
А есть где-то актуальный список изменений? Ради интереса поставил dev-ветку и кроме некоторых местами сомнительных изменений интерфейса разницы с 2.х.х не увидел) Пишу с позиции пользователя, может, под капотом есть какая-то особая незримая магия. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Именно поэтому код и не работает.
learn.javascript.ru/external-script
1. «Автоматизировать статические элементы» работает, но сбрасывает категорию после сохранения и повторного открытия элемента (по крайней мере, с чанками это так). То есть, если создать чанк head c категорией common, чанк сохранится по адресу /core/elements/chinks/common/head.chunk.tpl. Если же закрыть чанк и открыть его снова, категория пропадает из пути (/core/elements/chinks/head.chunk.tpl). Лечится выбором другой категории и затем повторным выбором нужной (при этом после выбора категории нужно снять фокус с селекта, только тогда категория включится в путь).
2. Почему-то перестал работать Ace в чанках. Выдаёт ошибки: