9 часов назад
вот этот сниппет
require_once MODX_CORE_PATH . 'model/modx/modx.class.php';
$modx = new modX();
$modx->initialize('web');
$modx->getService...
Проблемы с отправкой писем статус заказа из minishop2 5
06 января 2026, 20:15
Хотел проверить еще раз, теперь все работает. Спасибо.
MiniShop3 1.0.0-alpha.4 — Большое обновление админки 24
05 января 2026, 14:53
Тоже не понял зачем эти сложности, всегда этот скрипт юзал.
Почему в новых версиях MODX не работает сброс пароля через MD5 и как восстановить доступ в manager 4
30 декабря 2025, 22:52
Почему-то прочитал это голосом комментатора из Дома 2… Только про Minishop 3!) Спасибо всем за вклад в развитие и, достаточно неплохие итоги года)
Итоги 2025 года на MODX.pro 3
27 декабря 2025, 16:41
MODX, как и любой основанный на PHP фреймворк пишет 500 ошибки в error_log. Никаких специальных настроек в нем нет. Все зависит от настроек хостинга\с...
Отладка 500 ошибки MODX 1
26 декабря 2025, 18:00
ух ты крутяк!
resComments — многоуровневые комментарии с пагинацией для ресурсов MODX3 2
24 декабря 2025, 22:11
Есть поле mail_smtp_user введи туда логин, если не сработает введи email. И не забудь в emailsender корректный email прописать.
Modx 2.8.8 еще подходит отправки почты через smtp.yandex.ru? 3
24 декабря 2025, 00:23
Нет, лайки всегда были привязаны ко времени публикации, чтобы лайками старых постов рейтинг не накручивали.
MiniShop3 - новый релиз. 1.0.0-alpha.2 15
Просто потому, что можно или 1ю, или 2ю. Никаких особых требований нет, поэтому Composer выбрал версию 2.
Затем ты требуешь установить mmx/fenom — и тебе говорят, что для этого надо изменить зафиксированную версию psr/container.
Как это сделать тебе говорят чуть ниже:
Просто разреши даунгрейднуть версию ключом:
Всё устанавливается, только что проверил на modhost.pro
Получается 3 простых выборки, без join.
Сначала выбирается ресурс, потом значения его ТВ из нужной категории, а затем добираются основные свойства этих ТВ.
Eloquent собирает все данные вложенными массивами в итоговый результат:
Дальше можно перебирать результат на Fenom со всеми проверками на пустоту и прочее.
и всё должно работать.
То есть, у тебя уже установлен какой-то пакет с неподходящей версией. И его можно обновить, если указать ключ -W. Только и всего.
Composer не делает это сам, а предупреждает тебя, чтобы ты принял решение.
Как и всегда — внимательно читать сообщения об ошибках.
Наверное можно, но я с трудом могу себе представить как кто-то зачем-то разрабатывает 5 несвязанных дополнений на одном сайте. Это же Docker — сделай 5 проектов и разрабыватывай независимо.
Кто ж тебе помешает?
Придумано для дополнений, но можно делать и запускать целиком сайты в Docker со своим функционалом.
В MODX 3 есть Composer с автозагрузкой, так что модели дополения доступны отовсюду. Можно просто создать сниппет и выбрать все категории вот так:
Это решает автор дополнения, никакого «шаблонизатора по умолчанию» нет.
Новостей именно про развитие системы, кроме моего доклада, вроде и не было никаких. Разве что Sterc представили новый портал для поиска работы, связанной с MODX — www.workwithwander.com.
Мой доклад прошёл очень хорошо, теперь самому интересно посмотреть, как это выглядело со стороны. Особенно народ оживился на словах о том, что можно нанимать сотрудников не из мира MODX, а с более широкого рынка современной PHP разработки.
В общем, ждём документалку.
Заморочки видимо с WSL, попробуй без него на досуге.
Но, как показала практика, освоить работу с ним непросто, поэтому сейчас я возвращаюсь вместе с Vesp в MODX — для чего и придумал новые composer-only дополнения.
Теперь я могу писать современные приложения внутри MODX, что должно хорошо повлиять в целом на систему. Про это и буду рассказывать всем в Белграде.
Можешь почитать курс про работу на Vesp, там будет понятно. Есть еще и продолжение про переезд магазина с miniShop2 на Vesp.
Уже заанонсили на официальном сайте мероприятия:
Со временем новых mmx* дополнений должно быть больше, а старые делать и обновлять просто перестанут. Понятно, что это годы, но тем не менее.
Заодно это неплохой предлог перевести текущие актуальные компоненты на новые рельсы, выкинув всякое старьё. Мы же чисто теоретически.
С таким подходом — тем более.
В любом случае, спорить я не буду и работа с транспортными пакетами останется головной болью того, кто ими будет заниматься.
Прям не терпится почитать, что тебе в MODX LLC ответят на pull-request.
А как из него код качать? Если есть доступ — будут и уведомления. Тем более, если за доступ еще и платить надо будет.
И всё для того, чтобы пользователи не начинали развиваться.
Я эти дополнения сделал с противоположной целью, если что — заставить юзеров MODX пользоваться композером.
Еще раз говорю, что если ты хочешь завязать работу на транспортные пакеты, тебе придётся обновлять их версию в репозиториях MODX.
Нет, я про консоль в админке, где надо будет пальчиками вбивать команды composer и читать ответы. Что-то типа такого интегрировать.
Я предлагаю подписываться на релизы в репозитории:
Там можно следить за любыми разработками, не только для MODX — очень удобно.
У него же в управлении пакетами не загорится обнова, сам он «переустановить» не догадается нажать, composer пользоваться не умеет. Как обновляться-то?
Не соглашусь, это примерно то же, что уже произошло с MODX 3 — обновили на полшишечки, чтобы юзеров не распугать, теперь разгребаем.
У Composer уже есть отличный CLI. Лучше уж сделать пакет с окошком терминала для работы с этим CLI из админки, если так страшно заходить в консоль сервера.
1. У каждого транспортника своя версия, по которой админка отслеживает обновления, и если ты опубликуешь этот транспортник в репозитории MODX или modstore, то получается, тебе же надо будет следить за моими релизами на Github, и каждый раз менять версию этого транспортника?
Потому что иначе пользователи транспортника и не узнают, что есть обновление — они же не умеют делать composer update из консоли. Ну и откат на предыдущую версию вряд ли будет работать.
2. Судя по коду, этот пакет разворачивается в core/components/mmxforms и будет лежать рядом с оригинальным core/components/mmx-forms. То есть, рядом будет 2 похожие директории: одна для транспортника, вторая для оригинального дополнения.
В общем, всё это как-то костыльно, но пусть пользователи нас рассудят. Кто хочет — будет учиться работать с composer, кто не хочет — будет скачивать виртуальные транспортники.
Тогда можно будет получить (или использовать) актуальные знания, вместо ненужного древнего ExtJS 3.4.1.1, которому уже 11 лет.