Василий Наумкин
С нами с 08 декабря 2012; Место в рейтинге пользователей: #12 часа назад
А как вы в шаблоне письма вывели имя пользователя? У меня просто в шаблоне отрабатывает. А в письме нет.
[[$user.name]]
[[$us...
Sendex - как добавить поле "Имя"? 2
3 часа назад
Слышу эту песню про программирование — уже с лет 20 точно.
Но пока «мы» даже сверстать макет не можем автоматически, чтобы можно было в продакшен о...
Испытание ИИ Cursor 9
Вчера в 14:29
$array = array(ids);
if(in_array($modx->resource->get('id'), $array)) {
$modx->regClientStartupHTMLBlock('<script>Ext.onReady(fu...
RTE для introtext: помогите пожалуйста с подсказкой 1
Вчера в 14:13
В итоге переписала сама. Не знаю можно ли вставлять сюда столько текста, так что чистый JS код, если кому надо, можно найти по ссылке
[xLike] Идеальная система лайков с оптимистичным интерфейсом и правильной формулой 113
24 декабря 2024, 21:46
Это не косяк, это осознанное изменение. Я считаю, что нет смысла показывать «Форма содержит ошибки» и ещё сами ошибки. Однако само сообщение в ответе ...
[SendIt 2.0.0] Пагинация и обновлённая загрузка файлов 28
23 декабря 2024, 18:04
Для версии 3 лучше конечно иметь типа minishop3.
Да для всего этого нужно свободное время конечно же.
minishop2.com. Почему то не хочет в админку сайта заходить 3
23 декабря 2024, 16:08
Добрый день, спасибо за помощь, разобрались на сайте поддержки продукта, сразу просто не увидели там продление поддержки, с Уважением.
Подключение msOptionsColor 2
23 декабря 2024, 03:39
polylang-1.3.16-pl
появились проблемы с кешированием, рандомно не меняется culturekey, после очистки кеша — всё ок
Polylang 142
21 декабря 2024, 12:41
Подскажите как работает счетчик загрузок (я так понимаю поле 'download') но оно по у меня не обновляется, всегда показывает 0. И как получить поле раз...
FileMan - прикрепление файлов к ресурсам для MODX 3 53
21 декабря 2024, 11:46
После стольких мучений, я понял что SendIt и Polylang очень даже дружат.
Моя ошибка была в том, что я не увидел одного мелкого важного момента.
...
Как подружить SendIt и Polylang ? 5
Смысл в том, что после разбора внутреннего тега [[+id]] получается новый тег, например [[~9]], а он уже превращается в ссылку на документ с id = 9.
То есть, нужно парсить этот тег минимум 2 раза — это и есть рекурсия. Так весь MODX и работает, это его чуть ли не основная фишка.
Ну а замена простых плейхолдеров… Самый главный архитектор системы об этом давно знает и ничего менять не хочет.
Хочешь исправить — ставь pdoTools и пользуйся, для того расширения и нужны.
Ты даже кода чанков не привёл, тупо итоговые цифры и заявление, что разницы нет.
Если ты эти тесты проводил на одном сайте, и парсер pdoTools был включен — то поздравляю, ты уже пользовался оптимизациями, потому что pdoParser разбирает простые плейсхолдеры сам, без modTag.
Я прямо сейчас создал 2 сайта на modhost.pro. На один установил pdoTools, а на другой нет.
Тестовый сниппет:
Простейший чанк:
Обрати внимание, что чанк без Fenom, чисто синтаксис MODX.
Смотрим на 10000 проходов, чтобы разницу было хорошо видно:
— MODX без pdoTools — 1.3216 сек (самый быстрый результат, что удалось увидеть)
— MODX c установленным pdoTools — 0.0557 (самый тормозной результат, было и 0.0156).
Внимание, pdoTools просто установлен, и работает по умолчанию. Никаких специальных оптимизаций.Теперь понятно, что парсер MODX без pdoTools просто тормозное говно и твои тесты ни о чём?
Updated 26.04.2022
Попробовал повторить тест еще раз и не смог — оказалось, что я допустил ошибку. Если сниппет использует $modx->getChunk(), то разницы в скорости не будет, потому что pdoParser тогда не работает.
Сниппет должен использовать $modx->getService('pdoTools')->getChunk('test', $data);, тогда всё быстро.
Всё проверил еще раз и накатал новую заметку с результатами.
Как справится парсер MODX с выводом такой ветки комментариев, если он каждый тэг и условие будет превращать в modTag и запускать его parse?
PHP шаблонизатор всё еще только про удобство, а не скорость?
Выводится без кэша, потому что комментарии отличаются для каждого юзера. Админу выводятся удалённые, автору подсвечиваются его ответы и т.д.
Попробуйте это повторить на парсере MODX. Не думаю, что вывод комментариев на сайте это прям такая уж редкая задача.
Правда, народ на запрещённом сайте тоже недоумевает
Это сняло бы массу проблем с расположением файлов, переездом рабочих сайтов и разработкой дополнений. Тем более, что домен для него давно куплен и ждёт своего часа — minishop3.com
Но тут сразу второй вопорос — каждое дополнение будет устанавливать собственную такую таблицу? Или они все должны использовать какую-то общую? Если общую — как дополнениям об этом договориться, требовать какую-то зависимость, типа нового дополнения AjaxSettingsDB?
И если у вызова сниппета будет какой-то уникальный параметр, типа id юзера, то количество записей в такой БД будет ровно тем же, что и у таблицы сессий. Еще встаёт вопрос еще об очистке этой таблицы — сколько дней хранить в ней настройки?
Но, повторюсь, этот вариант мне нравится и в былые времена я мог бы переписать свои дополнения на хранение настроек в одной общей таблице. Кто сейчас это будет делать — вопрос.
В репозитории та же версия, что и на modstore.
Архивация репозитория означает, что лично я им заниматься не буду, только и всего.
Но я тоже за расширение оригинальной таблицы modx_sessions через свой плагин для добавления колонок.
Если работа сниппета зависит от каких-то динамических параметров (id юзера или группа), то точно так же замусорит базу данных. При этом, насколько я помню, возможностей по расширению логики работы там поменьше, чем у modSession.
Да и взять и разом почистить modRegistry из админки нельзя.
А до тех пор — я пост убираю.
Или кто-то впервые прочитал про Laravel именно здесь?
А то спасибо сам себе говоришь, а modx.pro — нет.
Но почему родной modx.im до сих пор не перевели ни на MODX, ни на новый Evolution — для меня загадка. Вот где можно было раскрыть всю мощь, написать кучу how-to и прочих подробностей!
Но нет, даже https до сих пор не включили. Видимо, собственное сообщество для бесплатной CMS не в приоритете.
P.S. Судя по ссылкам в футере на сайте DDA Production — это Дима и есть. Сам себе спасибо говорит =)