Александр Туниеков
С нами с 19 декабря 2015; Место в рейтинге пользователей: #11Вчера в 09:11
Привет!
Все верно:
1-го нет в магазине modstore и modx.com
2-й платный
mxEditorJs - блочный редактор Editor.js для MODX 3 2
10 марта 2026, 22:13
Все верно, сорян, в своем сообщении написал не то что хотел =)
msGiftCards - дополнение для MODX 2 + miniShop2 для продажи, применения и учета подарочных сертифика... 5
10 марта 2026, 20:35
Нет конечно, иначе это были бы уже отдельные товары.
ms3Variants - Реализация вариантов одного товара в MiniShop3 6
06 марта 2026, 09:38
Александр, данный компонент более недоступен для приобретения?
miniShop 2.9.1-pl 57
06 марта 2026, 09:11
Спасибо за информацию — проверим. Какой редактор используете?
MiniShop3: итоги февраля и версия 1.6.0 6
04 марта 2026, 21:09
Немного нетипичный пост на этом форуме. Будем считать это экспериментом. Кратко вводную информацию я выложил у нас в телеграм-сообществе — получил мно...
Baymard Institute: 61 рекомендация для e-commerce, о которых стоит знать 1
04 марта 2026, 20:13
Атомарненько)))
ms3FirstTimeBuyerDiscount - автоматическая скидка на первый заказ 7
03 марта 2026, 09:49
А теперь все эту красоту оформляем в виде сниппета. Параметры по-умолчанию редактируем в самом сниппете
elements/snippets/bgImage.php
<?php
/**
...
Унифицированное отображение разноформатных изображений без обрезки (решено) 1
02 марта 2026, 17:14
Это не ошибка, а warning — посмотрим, спасибо!
UPD github.com/modx-pro/MiniShop3/pull/127
MiniShop3 1.2.0 - 1.3.0 Самое интересное 23
vue относительно прост, но по сравнению с возьми готовый сниппет и вставь его в html шаблон vue капец как сложный :-). На модекс делают сайты и не совсем програмисты. Просто так сказать менеджеры с пониманием html.
Ну 99% не стреляет. Стреляет если вдруг удалось попасть в нужный момент в нужное место :-)
Эти пакеты в минимальной конфигурации можно сделать на уровне ядра. Я думаю для допмодулей надо компоненты посложнее делать. А аналоги этих включить в стандартную поставку. Работы много конечно и один я наверно не справлюсь, но это не так уж и много работы. Модулей ноде много и много чего уже реализованно. Все с нуля писать не надо.
Я не планирую прям перетягивать с модекс. Я подсел на модекс из-за низкого порога входа. Просто вставляешь в html сниппеты прописываешь им параметры и получаешь нужный функционал. Вот чем охота повторить модекс. Чтобы для того чтобы сделать достаточно функциональный сайт нужно минимум знаний и делается сайт очень быстро. С минишоп2 простой магазин можно развернуть за день. И что еще важно его можно в каких-то пределах легко кастомизировать с минимальными знаниями и можно допиливать функционал постепенно разбираясь что в нем как устроенно изнутри.
То есть, я хочу CMS с более-мение современной начинкой, но чтоб в ней было начать работать также просто как и в модекс. Я хочу привлекать новичков и так же чтоб CMS была удобна для профессионалов.
Правда чтоб вставлять сниппеты в код надо парсить html и чанки, а это медленней чем компоненты реакт или vue. Но в это легче вникнуть чем в vue. То есть, основа CMS html шаблоны и чанки, js сниппеты и модель вариэбле — аналог tv.
Fatal error: Class 'xPDOGenerator_mysql' not found in C:\OSPanel\domains\modx3.loc\core\components\migx\model\migx\migxpackagemanager.class.php on line 3
Так не работает. Конечно можно использовать eval
Но eval как известно зло. Или Использовать $xpdo->loadClass Но его не изветно когда отрубят.
Так как быть?
Я проверяю
ошибка: Fatal error: Dynamic class names are not allowed in compile-time ::class fetch in
Работает такой код:
Это работает только не понятно будет ли дальше работать.
\core\components\pdotools\src\Fetch.php вызывает
\core\vendor\xpdo\xpdo\src\xPDO\Om\xPDOQuery.php
\core\vendor\xpdo\xpdo\src\xPDO\xPDO.php
loadClass вроде deprecated а закомментировал весь блок с if ($class= $this->xpdo->loadClass($class)) { сайт ушел в аут. Чет похоже разработчики MODX3 недодумали :-)
Как текстовую переменную преобразовать в неймспайс? Просто не нашел этот момент в инете.
Насколько я понял точно нельзя. А
можно?
А в pdoTools код типа
Работать наверно не будет. У меня сейчас modx3 не установлен и точно сказать не могу работает или нет. Но скорей всего в modx 3.3 такой код не будет работать.
Но в MODX REVO можно использовать конструкцию вида
И работать с любой таблицей базы данных. Просто указываешь класс таблицы в настройках сниппета.
Так вот, по идее, чтоб работать с какой-то таблицей в модекс 3 надо прописать вызов ее класса use в начале сниппета. Но это не возможно. Сниппеты и код pdoTools, migx и getTables при запуске кода не знают какой класс им надо подключать. Класс прописан в настройках в виде текста. А в php запустить use какая-то переменная нельзя. Сейсас в MODX 3.0.3 это еще работает, но в MODX 3.3 обещают отключить метод modx->loadClass через который сейчас вызов произвольного класса через текстовую переменную его названия еще работает.
Вообщем существенная для меня часть возможностей migx и pdoTools в MODX3 накроется. Я разбирался в этой теме полгода назад когда хотел перевести getTables на MODX3 и возможно еще что-то не понял. Не судите строго если ошибся. Но по моему для меня переход на MODX3 не имеет смысла. Вроде как часть нужного фуункционала в будущем просто не будет работать.
Аналогов по соотношению гибкость-скорость разработки я не знаю.
Сколько использовал тупняков при виборке из базы не замечал. В пределах секунды грузиться.
Если устроит, то напишу как использовать.
ИИ круто и в будущем поможет снять часть рутины, но уметь правильно ему вопросы задавать мешает. Вообще хотелось бы чтоб был в контексте твоих задач и понимал с полуслова :-)