2 часа назад
Алексей привет, из модстор пропал компонент ImgsPaste, как понимаю его убрали из-за отсутствия поддрежки
Tinymcerte-3.
Подскажи есть надежда, что к...
ImgsPaste - дружелюбная вставка фотографий из ms2Gallery, MIGX в контент 50
Вчера в 11:39
Дмитрий. первые две строки в вашем логе — это не ошибки. Это предупреждения о плохом коде. Они сами по себе ничего не ломают.
Настоящая проблема у в...
Релиз miniShop2 ver. 4.4.1 & 4.4.2 18
25 ноября 2025, 13:49
Здравствуйте, устанавливаем msProductRemains перестаёт добавлять в корзину, по логам добавляет, на странице корзины ошибка minishop2 not defined и соо...
[msProductRemains] Остатки без свойств и другое 3
25 ноября 2025, 07:08
Отлично. Ну еще проблему с путями решить и норм) Но судя по комментам о Thumb2x, картинки весят больше, чем после обработки pthumb — что тоже ставит н...
Thumb3x: Современная обработка изображений для MODX 3 34
24 ноября 2025, 21:36
Этого не будет
Thumb2x — это мощный и гибкий компонент для обработки изображений 8
24 ноября 2025, 11:50
Добрый день, это только у меня не подтягивает id страницы? prnt.sc/E-kSiVYnK-9d
easyComm 1.15.0 большой апдейт: ответы, улучшенные файлы и многое другогое! 24
18 ноября 2025, 19:37
Ну я к примеру очень часто использую плагин PageBlocks (free версию — он не поддерживает файловые чанки (которых нет в админке) в своих вызовах — ну и...
StaticFilesPlus — автоматическое создание статических элементов с поддержкой категорий 4
17 ноября 2025, 09:45
У себя на проекте использую CLI скрипт в котором выставляется базовая категория, после запуска в указанной категории
define('JSON_DIR', MODX_BASE...
GetResorce, lastTpl и offset/idx 15
Ну собственно значит мне больше добавить нечего к тому что я говорил выше:
В любом случае, спасибо что это не «снег на сайт»))
Ну а если вы боитись что пострадают продажи из за инструкции на modxpro, то наверное цена и правда завышена что сделать самому выгоднее чем покупать готовое решение. Ну лично мое имхо
Ого, кто то выбирает каждый раз разный фреймворк? Не завидую я этим людям. Обычно берут то что хорошо знают или то, у чего перспективы на долгое развитие, это, фреймворк, он создан для того, чтобы на нем делали что угодно и какой угодно производительности не вводя никаких ограничений, я сейчас говорю про PHP фреймворки, а не про гибриды по типу Spiral
Я не путаю горячее с мягким и вовсе не говорю что modx должен держать 400 запросов в секунду
Я не слежу за количеством CMS, но мне достаточно посмотреть на октябрь, о котором я слышу из каждого угла и то, насколько у них тухлое сообщество и какие детские болезни.
Ну началось, мерить скорость фреймворков — себя не уважать, фреймворки — это конструкторы ядра и тебе ничего не мешает взять любой модуль который тебя не устраиват и заменить его на что угодно, у того же Laravel есть люмен с минимальным функционалом, если тебе не хочется тянуть кучу не нужных модулей, а уж там точно нечему тормозить
Я не сомневаюсь в твоих знаниях и авторитете ни в коем случае, просто пока что я не услышал ни одного способа и выглядит это как придирка и ворчание.
Не спроста, но у нас извини меня 40 миллионов пользователей и посещаемость 400 хостов в секунду и это только по веб части, еще есть api часть которую используют IOS/Android приложения, но какая там нагрузка знать не в моей юрисдикции.
Или ты предлагаешь рассказывать людям работающим на modx как построить контейнеры способные держать 400 хостов в секунду в течении месяцев без перебоев?
Перестраховка, не более, которая позволяет грохнуть папку db в любой момент пересобрать контейнер полностью и сохранить все данные, с текущей скоростью SSD/NVME даже с тяжелыми БД операция дампа происходит довольно быстро, так почему бы не перестраховаться лишний раз?
Я знаю как работает мой конфиг, спасибо )))
Я его тоже использую, в том случае если нужно зарезолвить динамические поддомены, например, но полностью переходить на него не вижу смысла, hosts с 90% задач справляется на ура
Есть в планах прикрутить генерируемые самоподписанные сертификаты, чтобы и локальное окружение было на https
Почему? Бд слушает обращения только с локальной стороны, а если у кого то есть доступ к локалке, то бд уже вскрыта потому что любой php проект хранит доступы к бд прямо в коде
Смешно, оставлю без комментариев
Потому что все, в том числе и я, считают modx лучшей из CMS по сей день, и от этого в несколько раз грустнее потому что она остается актуальной даже отстав от всего мира разработки лет на 10
Каюсь, не очень красиво получилось, наверное. Но я и в жизни не самый позитивный парень
Да за тем, что это не нормально и нужно что то менять, возможно каждая такая колкость и сподвигла людей на обсуждение (которое к слову началось сегодня) в группе контрибьютеров о форке. И хотя я и считаю что форк мертворожденная идея, но это единственная возможность сделать хоть что — то, 3я версия не решит ни одну из проблем
И слушают логи только по отдельной части разрабатываемого модуля, а зачастую это несколько логов одновременно, посмотрел бы я как бы ты это делал на сервере когда таких частей надо слушать сразу 4 например.
Ну и + ко всему генерируются не обязательно логи или служебные файлы, иногда генерируются php модели, да в том же modExtra при билде xml схемы генерируются модели, которые в случае с серверной разработкой нужно выкачивать при каждом изменении
смешно)))
Тут уже не раз обсуждался форк modx revo, но давай повторим:
Смотри, объясню тебе проблематику почему так невозможно сделать в Revo
1) Поломаешь всю совместимость с существующими компонентами, а переписывать свои компоненты никто не ринется, т.к. больше половины разработчиков уже потерялось
2) Оставлять старую админку? Но многие не довольны ExtJS, да и ExtJS 3.4 устарел, получается что нужно писать новую админку, но если писать новую админку, то даже те, кто захотят перенести свои компоненты — никогда не согласятся это сделать если еще и фронт надо будет переписывать
3) Предположим что мы решили написать новую админку на условном VUE и Rest api, идем дальше, что делаем с кодом в браузере? Такую же систему что и октября, где код можно и в файлах и браузере писать, ну ок.
4) Что делаем с системой событий? Их слишком много, они слишком нагружают систему и слишком не грамотно реализованы? Переписываем на событийную модель laravel выпилив половину не нужных событий? Ок
5) Система прав в Revo реализована плохо, не безопасно и тормознуто, тоже переписываем?
Так и что у нас от MODX то осталось в итоге? ТВ поля и пару синтаксических сахаров? Ну и получаем мы в лучшем случае Evo 2.0
А по итогу получаем мы никому не нужную CMS о которой никто не знает, без какого либо комьюнити и компонентов, которая держится на паре калек которые через год бросят эту идею в принципе
Я бы привел как хороший пример Evo 2.0, но увы нет, они как были отшельниками modx 10 лет назад, так ими и остались, комьюнити никакущее, серьезных компонентов типо minishop2 как не было, так и нет, и это при том, что у них есть офигенный бэкграунд, 10 лет назад (или 13, уже не помню) они решили делать революцию и идти в ногу со временем выпуская сначала свои доработанные сборки modx evo, а потом и совсем отделившись, друг, напомню, они шли к тому что есть у них сейчас больше 10 лет и все равно остались на задворках сайтостроительства имее рок-н-рольский бэкграунд и откусив не малую часть тогдашнего сообщества. Как бы не было грустно, но дайте modx спокойно уже умереть
Только вот Evo 2.0 это не MODX, а скорее Lumen с синтаксическим сахаром под MODX, прочитайте внимательно мой комментарий, цитирую
А в Evo осталась только идеология от modx, которая будем честны также уже давно устарела
И собственно именно по этому Evolution избавился от приставки «Modx» и давненько уже себя позиционирует как совершенно другая CMS
Когда начинал знакомится с laravel пробовал это сделать, работает, но получается монстр франкенштейна)) Без изменений ядра совершенно безсмысленное и трудоемкое занятие, в итоге ушел в полностью в laravel и yii, с modx'ом меня связывает пара клиентов, мои компоненты и офигенное сообщество)
Раньше — да, распространенное мнение было, но не сейчас, например у нас в компании наш продакшн лежит в контейнерах под управлением kubernetes, правда и наш продакшн настраивал не Павел Зарубин, а опытные девопсы, по этому конкретно за свою сборку могу говорить только за себя, что пока что инцидентов по ней не было, но это вовсе не значит что не стоит использовать докер на продакшене