Вчера в 12:02
Во второй версии нет автозагрузки ядра, поэтому headless режим реализовать проблематично.
[CLI Package Builder] Разработка пакетов без рутины 3
19 марта 2026, 15:28
Николай, прежде всего — вы молодец.
А про кеширование — можно пойти по правилу Парето.
То есть дать возможность закешировать самое частое — это ...
mFilter 1.2.0 - улучшенное кеширование и скорость 2
15 марта 2026, 20:35
Minishop2 это завершенная история. Архив. Крайне сомневаюсь, что в него будут добавляться какие то изменения. Это просто некому делать. Заинтересованн...
Порядок значений опций товара 10
15 марта 2026, 13:18
На всякий скопирую код для Bootstrap 4 (есть старый проект, лень переезжать на 5 версию):
/* Закрыть модальное окно после отправки */
document.addEve...
[SendIt] Несколько полезных нововведений в версии 1.1.2 27
13 марта 2026, 16:00
Предлагаю в целом обсудить понятие «вариант товара».
Я пришел к тому, что варианты — являются отдельными товарами. Возьмём для примера футболку. У ...
ms3Variants - Реализация вариантов одного товара в MiniShop3 7
12 марта 2026, 22:19
опытным путем выяснил что ошибку валидации радио кнопок можно вылечить добавив в форму еще один вариант
<input type="radio" name="...
Валидация radio кнопок в Sendit 1
11 марта 2026, 09:11
Привет!
Все верно:
1-го нет в магазине modstore и modx.com
2-й платный
mxEditorJs - блочный редактор Editor.js для MODX 3 2
10 марта 2026, 22:13
Все верно, сорян, в своем сообщении написал не то что хотел =)
msGiftCards - дополнение для MODX 2 + miniShop2 для продажи, применения и учета подарочных сертифика... 5
Авторам Tickets (обрати внимание на правильное написание) есть много чем другим заняться. Судя по твоему энтузиазму, ты легко запилишь прекрасный форк, на который все пользователи Tickets легко перейдут без потери данных.
И будешь его потом поддерживать бесплатно, годами.
Какая связь вообще между генерацией SQL запроса в БД и шаблонизатором?
Ты вот такое прям серьёзно пишешь, это не прикол?
Нет конечно, не примет. Ты меня за дурака держишь, или что?
Да хоть бы отформатировал в PSR-2 свою писанину, чтобы читать это возможно было.
Это ты еще и 2 новых версии pdoTools сразу выпустил? Ну вообще орёл.
Мне лично только её не хватает при работе из IDE, синтаксис MODX уже давно не использую.
P.S. Есть вот такой древний плагин для Fenom. Он очень сырой, но может чем-нибудь пригодиться.
В описании разделов указано.
Если ты перетаскиваешь весь контент в другие таблицы, то какой-нибудь GoogleSiteMap для них карту сайта не построит, а mSearch2 их для поиска не проиндексирует.
Сегодня есть pdoTools, и с его помощью можно выводить данные из любых таблиц, для которых есть схема, но опять же, все его родные сниппеты заточены именно под ресурсы. Например, в pdoResources прописана сортировка именно по publishedon, которого может не быть в другой таблице. А pdoMenu использует карту ресурсов в modX::getParentIds для построения меню.
У меня тоже.
Но это у меня и тебя, в наших непубличных проектах.
А теперь представь себе условный miniShop3, который хранит миллионы товаров в своих собственных таблицах. К нему нужно будет поставить и полный набор всех сниппетов для вывода этих товаров, генерации меню, хлебных крошек и т.д.
Как оно, сильно больше Collections будет? Одну документацию писать замучаешься, а потом баги отлавливать и править.
Говорю же, я много об этом думал и пришёл к выводу, что делать подобное не стоит. Ну а если и делать, то как отдельную независимую либу, которую потом интегрировать с MODX.
Собственно, как Андрей Чирко уже сделал с Shopkeeper 4 — и что-то большого успеха на рынке MODX у такого решения не видать.
Нет, никто так не делает во фреймворках, там ты всё пишешь под себя.
Именно поэтому я и доказываю тебе, что в ресурсы в MODX — они именно что для контента. Это ограничивает систему, но делает её удобной для новичков и небольших сайтов.
Использование modResource в MODX — это единственно верный путь для хранения пользовательского контента в 99% использования системы. А если кому-то это не подходит, нужно поискать другую систему, таков мой вывод.
Слишком большой объём работы и непонятный выхлоп. Экономически не выгодно.
А как только ты захочешь написать популярное дополнение, которое будет хранить свой контент не в ресурсах, тебе сразу придётся написать еще кучу сниппетов для генерации по ним меню, карты сайта, хлебных крошек и т.д.
То есть, создать параллельную инфраструктуру сайта для твоего допа. Которую людям надо будет осваивать вместо обычной.
Я вот до сих пор этого не сделал, хотя одно время всерьёз над этим подумывал, как вектор для развития miniShop.
Стало быть, храниться в нём будут обычные ресурсы. Вот и подтверждение в процессоре publish на строке 32
Дальше мне копать исходники лень, но вроде и так всё понятно.
И по умолчанию в админке создаётся именно modDocument. Это не для хранения контента? И все сниппеты заточены именно под вывод этих документов, и для построения по ним навигации. Да и поля у этих документов как-бы намекают: published, pub_date, hide_menu, link_attributes и т.д.
Что бы там Джейсон себе не фантазировал, но как только разработчик доходит до мысли, что нужные ему данные проще хранить в своих таблицах, ему резко перестают быть нужны ТВ, шаблоны, чанки и сам MODX.
Потому что он переходит работать на фреймворки, которые создают таблицы и модели гораздо проще и быстрее.
miniShop2 делает так же, но это всё равно ресурсы — они так же попадают в кэш ресурсов сайта и так же приведут к тормозам, если их будет много.
Принципиальной разницы я не вижу.
markdowntohtml.com
Отпускаю с миром.
Потому что, внезапно, скрипты нужно куда-то вставить, для их работы. И если на странице нет body — то вставлять их некуда.
Это после загрузки страницы javascript подставляет количество комментов. Открой исходник страницы и увидишь на месте переменной, что там пусто.
Да и дело даже не в скорости, а в том, что при добавлении нового комментария их общее количество изменится, а склонение — нет.
Поэтому лучше или оставить как есть, без склонения, или делать его на js — и тогда total вообще не нужен.