39 минут назад
Для получения id верхней категории можно использовать pdoField, а дальше разводить. Если Ракеты, Арбузы, Магия находятся в корне (уровень указывается ...
ModX 3 - вывод чанка в зависимости от раздела 4
Вчера в 23:52
Возможно. На событие успешной отправки, проверяй какая форма была отправлена и в зависимости от этого меняй параметры Notyf
Разное позиционировать сообщений Notyf в FetchIt. 1
Вчера в 22:59
Собственно вопрос — как это реализовать в modX 3…
Вышеуказанные конструкции приводят к ошибке 500…
Вывод чанка для категории через Fenom [РЕШЕНО] 10
01 марта 2025, 18:53
Стандартные опции товара поддерживаются, во 2й версии пакета нужно ставить субмодуль modstore.pro/packages/import-and-export/iems2
msImportExport 916
28 февраля 2025, 18:09
Всем большое спасибо. Не знаю из-за чего изначально не заработало, может кэш не почистил, может еще что-то было, но в файле
/public_html/core/compone...
Tickets не работают комментарии 6
27 февраля 2025, 22:34
Пытаюсь поставить самоподписанный ssl, так как для других нужен домен, у меня просто через ip. Ставлю но всё равно он не хочет открываться через защищ...
Пустая админка. 6
Инициализация сервера: ansible, установка MODX: Gitify, импорт настроек: Teleport. Импорт уже подготовленных чанков, tpl-ек занимает минуты, нет необходимости заниматься «клавадрочерством» с Ctrl+Tab (переключиться на фронтенд-вкладку), Ctrl/Cmd+R (обновить страницу), чтобы просмотреть результат — всё уже оттестированно на этапе вёрстки. Остаётся только настроить магию сниппетов и оформить Custom Forms. Дальше — оверлокинг с XDebug, debugParser, BloodLine и Chrome DevTools.
Читая это, я подразумеваю, что вы сначала ознакомились с https://rtfm.modx.com/extras/revo/formit…
Если же вы обращаетесь к внешнему файлу, MODX пор него ничего не знает. Подключите через require_once зависимости — и вы сможете работать с сущностями MODX извне.
Я, кстати, как раз сейчас бьюсь над серверным js-шаблонизатором — хочу перенести логику чанков в handlebears-подобный шаблонизатор, чтобы можно было использовать чанки уже на этапе вёрстки и собирать это gulp'ом и для прототипа, и для продакшена сразу. Получается единая точка входа для вёрстки. Пока не получается, так что обхожусь rigger'ом.