- Заметки 9
- Комментарии 6
27 минут назад
Дополнение доступно modstore.pro/packages/photos-and-files/imageoptimizer
ImageOptimizer - WebP/AVIF и responsive <picture> для MODX 3 1
Вчера в 14:30
Добавил localizator3_default_language
Localizator3 для MODX 3: перевод полей и TV без отдельного context на язык, Vue 3 + PrimeVue 4
06 июля 2026, 23:49
Начиная с версии 3.0.0-beta добавлена поддержка MiniShop3
Минимальные требования:
PHP 8.4 MODX 3.2 MiniShop3
msInShopNotify 6
03 июля 2026, 13:55
Обновление
1.2.0-pl (03.07.2026)
— добавлены уведомления о заявках FormIt через hook-сниппет `maxNotifyFormIt`;
— добавлены уведомлени...
MaxNotify 2
03 июля 2026, 13:42
Да, планируется. Даже чуть больше, чем просто бонусная система)
[msBonus2] 1.3.0 Бонус-коды, уведомления о сгорании и совместимость с msMultiCurrency 7
30 июня 2026, 13:13
Добрый день! Может что-то с правами доступа к файлам? Посмотрите логи в modx, в php. С ходу сложно ответить, ранее не было таких случаев.
FileMan - прикрепление файлов к ресурсам для MODX 3 74
29 июня 2026, 21:27
Большое спасибо за подсказку, но проблема решилась переустановкой.
Зависает корзина минишоп2 2
27 июня 2026, 10:51
Применительно к данному компоненту не знаю, что можно сделать специфического для ИИ. Хотя в целом идея интересная, можно в пакет добавлять скилл или п...
Хватит логгировать как в каменном веке 🪵 5
26 июня 2026, 09:30
Все рекомендации учтены
CommerceBridge1C — двусторонняя интеграция 1С с MODX 3 и miniShop3 по CommerceML 2. 8
По сути это делается через sfMenu просто с указанием параметров &parents=`[[*id]]` и &mincount=`1`.
Там ещё можно учитывать относительность через параметр &relative=`1` (тогда ссылки будут каждый раз уходить в глубину от выбранного параметра, если такие правила есть).
Но, конечно, как и на DNS, это просто популярные фильтры для этой страницы, и желательно, чтобы они были на странице. Их можно скрыть стилями или передать немного скрипты, чтобы проставленное значение сохранялось для пагинации.
А как сделать фильтры для mSearch2 особо разницы нет, хоть ТВ поля, хоть опции, хоть через Tagger.
Найти информацию по настройке не сложно в гугле полно modx.pro/howto/16334
Дальше тег base указываем только сайт без языков, или настраиваем nginx/apache правильно, здесь дело вкуса
По идее эти условия срабатывают при сохранении поля, а при сохранении ресурса нет.
Но вообще, надо бы этот момент поправить когда-нибудь, спасибо!
Вот для ограничения сбора ресурсов есть настройки по шаблонам и типам ресурсов.
Основные же условия для правильности подсчёта результатов пишутся в правилах. Вот они гораздо важнее, так как влияют на видимость страницы.
Парсер MODX запускается перед феномом только для обработки кэшируемых тегов. Вообще парсинг выглядит так:
1. Запускается парсер MODX и обрабатывает кэшируемые теги. Феном теги остаются необработанные.
2. Запускается парсер фенома, если есть теги Fenom.
3. Запускается парсер MODX и обрабатывает некэшируемые теги пока они есть. Нераспарсенные не удаляются.
Пункты 2 и 3 могут выполняться в цикле до 10 раз, если есть нераспарсенные теги.
4. Запускается парсер фенома, если есть теги Fenom.
5. Запускается парсер MODX и обрабатывает некэшируемые теги пока они есть. Нераспарсенные теги удаляются.
Пункты 4 и 5 пункт могут выполняться в цикле до 10 раз, если есть нераспарсенные теги.
Многие, наверно, обращали внимание на тормоза, если указан несуществующий плейсхолдер.
Выглядит эта конструкция, мягко говоря, как вид жопы сбоку. У этих парсеров разный принцип работы. По хорошему, разработчикам MODX нужно или вообще отказываться от парсера и просто дать возможность пользователям самим выбирать (я сделал маленький шажок в эту сторону) или дорабатывать его до более-менее функционального уровня (я это тоже пробовал).
Я бы посоветовал использовать оба парсера так:
— юзать только кэшируемые теги MODX ([[*tag]], [[$chunk]], [[++system]], [[snippet]]). Хорошо для оптимизации.
— для остального использовать феном.
В этих режимах парсеры не пересекаются.
а select представить например так: