4 часа назад
да так и есть, упустили этот момент в туториале. впервые работаем с модх)) кстати у вас ошибка в тексте про order total в описание кода пропущена [...
MiniShop3 1.2.0 - 1.3.0 Самое интересное 5
8 часов назад
И мой метод скорее всего на шаред-хостинге работать не будет, на шареде порты закрыты и не дают законектитьсяИменно не будет работать. Тестил пока на ...
Инструкция: Настройка SOCKS5 прокси в MODX3 для работы с репозиторием 24
Вчера в 16:43
Попробуйте параметр &scrollTop=`0`
Нигде в документации он не описан (есть лишь в javascript pdopage), но мне помог в такой ситуации.
Скроллит страницу вверх при ajax пагинации pdoPage 12
Вчера в 16:16
Я к чему спросил, сейчас активно ведется разработка ключевых компонентов под MODX3. Соответственно все больше разработчиков будут выбирать 3-ку
На ...
FileMan - прикрепление файлов к ресурсам для MODX 3 70
Вчера в 09:29
Конечно пора, для работы все готово. Через неделю ждем отчет (минимум два сайта)
CustomExtra 3.0.0-beta для MODX3 3
01 февраля 2026, 17:45
UPD: Предложенный вариант с формированием ссылок рабочий, конечно, но он вызывает перезагрузку страницы.
Как бы решить эту задачу красиво, с Ajax как...
Кнопки как в ModStore 12
01 февраля 2026, 15:20
Спасибо за помощь! Попробовала рекомендации, пока не помогло. Но, думаю, действительно какой-то конфликт. Буду ещё разбираться.
Не работает пагинация pdoPage 6
30 января 2026, 17:55
Уже практически готов, допиливаю детали. В течение недели думаю релиз будет
MiniShop3 - 1.1.0 - Уже в Modstore.pro 38
30 января 2026, 14:56
Это для фронтендеров которым fenom привычен я так полагаю
Fenom.js: шаблонизатор в стиле Fenom.php для JavaScript и Vite 5
29 января 2026, 12:28
Хотя не зря, все равно мой велосипед более гибкий, в будущем может еще что то к нему прикручу.
Сниппет getPageBlockContent для вывода блоков PageBlocks (Free версия) с других страниц в MODX 6
Новые курсы я писать пока не планирую.
Поэтому и выходит 404, а не запрос на MODX с подстановкой ресурса.
Менеджер снаружи не должен создавать баннерные позиции, они уже прописаны в шаблонах. Он может только из них выбирать. А создаю их я, в админке MODX, в родной интерфейсе.
Плюс, как можно заметить, здесь картинки загружаются через окошко, а не выбираются из имеющихся на сервере.
Добавлять это куда-то не планирую, ибо там много своей логики, нужной только для этого проекта.
А после этого ты можешь по ссылке выбирать 1 активный купон и выдавать на печать. Как только он будет активирован — будет выбираться следующий, по очереди, и так пока все сгенерированные купоны не закончатся.
Так что да, без проблем.
Проконтролировать правильность построения запроса можно через
Там же можно посмотреть на скорость выборки.
Как максимум, придумаю способ замены встроенной галереи платной версией, со всеми плюшками.
Но и оверхеда всякого достаточно, хотя лично мне скорости вполне хватает, чтобы не морочиться дальше. Решение должно быть достаточно универсально и работать удобно из коробки, без танцев.
Сейчас заканчиваю один сайт, полностью построенный на Fenom и готовых дополнениях — все страницы открываются за 0.2 — 0.3 сек., может позже напишу заметку с подробностями.
При пустом шаблоне документа:
[[!Fenom?&tpl=`@INLINE {var $resources = $_modx->getResources([], ['limit' => 4000])} {foreach $resources as $resource} <p>{$resource.id} - {$resource.menuindex} - {$resource.createdon} - {$resource.publishedon}</p> {/foreach} <pre>{$_modx->getInfo()}</pre> `]]Результат:
Нужно только прописать дополнительный leftJoin.
Его можно писать спокойно как обычный текст, а на сайте выводить через сниппет Markdown.
Я действительно не понимаю, в чём может быть проблема вывести какие-то значения в чанке, а потом скопировать их через javascript.
Если это получается сделать с title и alt, что мешает это сделать с другими элементами? Очевидно, вы просто не знаете, как работать с jQuery.
В моём коде title и alt — это атрибуты тега img, поэтому и обращение к ним идёт через image[0].title и image[0].alt. Если рядом с картинкой будет элемент с классом, например, desc, то получить его можно так:
Это весь нужный javascript код. 80 lvl не требуется даже близко.
Чтобы всё работало, нужно не забыть вывести описание на страницу:
Я вывожу его в скрытом виде, чтобы не мешало.
А еще нужно предусмотреть блок для вывода текста в главной картинке
Как видно, речь исключительно о работе с javascript, никаких особенностей, связанных с ms2Gallery, здесь нет.
Я им давно не пользуюсь.
Админка гораздо более сложная и функциональная, поэтому и грузит больше всего. Но:
1. Сохранение работает по Ctrl+S
2. При сохранении документа страница не перезагружается.
3. Есть быстрое редактирование — во всплывающих окошках
4. Есть прямые ссылки на разделы меню и их можно открывать в отдельных окнах
5. Сниппеты и файлы можно перетаскивать на поля документов — будут окошки с выбором параметров и скопированные пути.
6. Асинхронная загрузка меню, комбобоксов и еще много всего.
7. Масса готовых дополнения, в том числе и для улучшения работы. Collections, AdminTools, modDevTools и т.п.
В общем, работа в админке Revolution радикально отличается от Evolution.
Лично у меня есть один старый сайт Evo и админка там просто ужасно бесит. Вроде всё быстро, а кликать нужно в 2 раза больше.
Например, нормально редактировать скрипты и стили невозможно из-за постоянной перезагрузки страницы и поиска места в файле для продолжения.