
Василий Наумкин
С нами с 08 декабря 2012; Место в рейтинге пользователей: #12 минуты назад
Спасибо! Кажется, на новых версиях modx 2.8.x он не работает, но пишу я не чтобы поныть)).
Уже сделал fork и помучал его вчера: github.com/dimasite...
[ChangePack]-Компонент синхронизации копии сайта 27
1 час назад
Вопрос, а как сделать для категории товара?
Как скрыть из каталога товары отсутствующие в наличии? 2
24 апреля 2025, 15:46
Сниппеты исключают страницу, если нет перевода, даже если показываем 404 страницу.
Поэтому у меня работает так:
redirect — если мы переходим на с...
pbStudio: Подключаем мультиязычность в PageBlocks 7
24 апреля 2025, 11:21
Сейчас расскажу прикол из ряда вон выходящий, поставил на тестовом сайте, всё хорошо. Перенёс этот сайт на этом же хостинге (переименовал папки и попр...
ExtraFields. Дополнительные поля для ресурса (modResource) и пользователя (modUserProfile). 41
24 апреля 2025, 05:14
Привет. Вывод интерфейса админки минишопа в web контекст никто не делал. Я делаю потихоньку интерфейс своей ERP на getTables и PVTables в web контекст...
Интеграция интерфейса плагина Formit в ресурс 2
23 апреля 2025, 09:22
Привет, Дима! Мне тоже пришлось немного поискать, потому что пока что ещё не так много было выпущено. И, честно говоря, я не могу точно сказать, когда...
MODX/AI Hackathon Part 2 (27 марта) 5
22 апреля 2025, 13:09
Вопрос решил. Переустановил modx… И чудо — всё заработало…
Хочу реализовать мультиязычность и мультидоменность - на русском сайт в RU, на английском COM... 14
22 апреля 2025, 11:54
Извините, что я тут заспамила, но ответ: положила файл и все заработало.
AdminTools и ош. 500 8
21 апреля 2025, 22:57
Хорошо бы об этом еще один урок подготовить)
PageBlocks 2.6.0. Настройка меню MODX и гибкое управление страницей пользователя 13
А как только ты захочешь написать популярное дополнение, которое будет хранить свой контент не в ресурсах, тебе сразу придётся написать еще кучу сниппетов для генерации по ним меню, карты сайта, хлебных крошек и т.д.
То есть, создать параллельную инфраструктуру сайта для твоего допа. Которую людям надо будет осваивать вместо обычной.
Я вот до сих пор этого не сделал, хотя одно время всерьёз над этим подумывал, как вектор для развития miniShop.
Стало быть, храниться в нём будут обычные ресурсы. Вот и подтверждение в процессоре publish на строке 32
Дальше мне копать исходники лень, но вроде и так всё понятно.
И по умолчанию в админке создаётся именно modDocument. Это не для хранения контента? И все сниппеты заточены именно под вывод этих документов, и для построения по ним навигации. Да и поля у этих документов как-бы намекают: published, pub_date, hide_menu, link_attributes и т.д.
Что бы там Джейсон себе не фантазировал, но как только разработчик доходит до мысли, что нужные ему данные проще хранить в своих таблицах, ему резко перестают быть нужны ТВ, шаблоны, чанки и сам MODX.
Потому что он переходит работать на фреймворки, которые создают таблицы и модели гораздо проще и быстрее.
miniShop2 делает так же, но это всё равно ресурсы — они так же попадают в кэш ресурсов сайта и так же приведут к тормозам, если их будет много.
Принципиальной разницы я не вижу.
markdowntohtml.com
Отпускаю с миром.
Потому что, внезапно, скрипты нужно куда-то вставить, для их работы. И если на странице нет body — то вставлять их некуда.
Это после загрузки страницы javascript подставляет количество комментов. Открой исходник страницы и увидишь на месте переменной, что там пусто.
Да и дело даже не в скорости, а в том, что при добавлении нового комментария их общее количество изменится, а склонение — нет.
Поэтому лучше или оставить как есть, без склонения, или делать его на js — и тогда total вообще не нужен.
Так что сейчас у тебя нет этой переменной, он пустая, и количество комментариев выставляется через javascript.
Укажи &setTotal=`1` в вызове TicketsComments, и всё должно заработать.
А вот до сих пор никому было не нужно. Да и сейчас толпы желающих не видно, ты один.
Отсутствие кэширования чего-либо, это не глюк.
Голословно. Fenom выигрывает в производительности за счёт других возможностей.
«Покажи», «кто-то исправил» — хорошо устроился. Тебя волнует — ты и исправляй, не жди никого.
Разрешите выполнять? Бегом?
Ну так ты чего тут сидишь, раз нет проблем?
Да вот вообще никакого желания тратить своё время на тебя нет.
Тему закрываю, всё осудили.
— Fenom дёргает pdoTools::runSnippet()
— Тот дёргает pdoTools::_loadElement()
— Ну а тот делает modX::getObject() для получения содержимого сниппета из БД
Вот и лишний запрос. Наверное, можно переписать так, чтобы без запроса проверять кэш, но пусть это делает тот, кому это сильно надо.
Не нужна работа с файлами, не нужно наследование шаблонов, не нужны циклы и функции, присвоение переменных — не мучай себя, работай с парсером MODX, раз он супербыстрый.
Может потом вдруг окажется, что из-за костылей с парсером, когда нужно вызвать несколько сниппетов, вместо одного цикла, у тебя просадки по скорости выйдут значительно серьёзнее.
Дело не в количестве запросов, а во времени их выполнения.
Но сами теги Fenom в ресурсе остаются, и их Fenom обрабатывает всегда. А вот теги MODX заменяются в кэше на результат, поэтому их парсить повторно не нужно.
Это всё пишу по памяти, могу ошибаться, да и поменять что-то могли.
С Fenom всё иначе, там код есть всегда, но в зависимости от вызова, он либо грузит данные из кэша сниппета, либо работает без него. В любом случае, сами тэги всегда нужно обработать, в кэше они сохранятся как теги, а не как результат.
Лично мне такая более предсказуемая система нравится гораздо больше, чем вечная угадайка с тегами MODX. Работают они, или нет? Что туда попадает, и как отрендерится? Каждый второй совет по проблемам в MODX — это почистить кэш, и регулярный ответ «кэш чистили, не помогает».
Ну а кому ближе логика работы тегов MODX — их и используйте. Бездумное переписывание вообще всего на Fenom не ускорит ваш сайта автомагически, нужно понимать что, где и зачем вы делаете.