2 часа назад
Добрый день.
Подскажите, где искать почтовый шаблон?
message = $pdo->getChunk('@FILE chunks/email/user.register.tpl', array('username' => ...
Отправка Email о регистрации при оформлении заказа в miniShop2 22
Вчера в 14:47
Все проще, ИИ просто выдумывает. Он чтобы дать ответ придумывает, то чего не было.
PageBlocks стал ещё мощнее — теперь с пагинацией, сортировкой и фильтрацией 23
11 июня 2025, 17:29
Компонент создан для MODX2 и MODX3. Загрузил в репозиторий, жду модерации.
Проверка на новые файлы с уведомлением в телегу 9
10 июня 2025, 23:12
спасибо большое за подсказки!
**Это можно сделать даже без пароля или с отключенной учетной записью (если он спец)*** вот те на :((( а закрыть это ни...
Взломали сайт на версии 2.6.5 2
10 июня 2025, 16:59
Noto Sans
В миникорзине msMCD обновляется цена и счетчик на лету, а pagetitle и изображение только при обновле... 6
09 июня 2025, 16:11
Спасибо, Илья, способ рабочий, пытаюсь его прикрутить к немного усложненной задаче: надо вывести все товары одного производителя и разбить их по катег...
Подскажите с выводом категорий 13
Если ты перетаскиваешь весь контент в другие таблицы, то какой-нибудь GoogleSiteMap для них карту сайта не построит, а mSearch2 их для поиска не проиндексирует.
Сегодня есть pdoTools, и с его помощью можно выводить данные из любых таблиц, для которых есть схема, но опять же, все его родные сниппеты заточены именно под ресурсы. Например, в pdoResources прописана сортировка именно по publishedon, которого может не быть в другой таблице. А pdoMenu использует карту ресурсов в modX::getParentIds для построения меню.
У меня тоже.
Но это у меня и тебя, в наших непубличных проектах.
А теперь представь себе условный miniShop3, который хранит миллионы товаров в своих собственных таблицах. К нему нужно будет поставить и полный набор всех сниппетов для вывода этих товаров, генерации меню, хлебных крошек и т.д.
Как оно, сильно больше Collections будет? Одну документацию писать замучаешься, а потом баги отлавливать и править.
Говорю же, я много об этом думал и пришёл к выводу, что делать подобное не стоит. Ну а если и делать, то как отдельную независимую либу, которую потом интегрировать с MODX.
Собственно, как Андрей Чирко уже сделал с Shopkeeper 4 — и что-то большого успеха на рынке MODX у такого решения не видать.
Нет, никто так не делает во фреймворках, там ты всё пишешь под себя.
Именно поэтому я и доказываю тебе, что в ресурсы в MODX — они именно что для контента. Это ограничивает систему, но делает её удобной для новичков и небольших сайтов.
Использование modResource в MODX — это единственно верный путь для хранения пользовательского контента в 99% использования системы. А если кому-то это не подходит, нужно поискать другую систему, таков мой вывод.
Слишком большой объём работы и непонятный выхлоп. Экономически не выгодно.
А как только ты захочешь написать популярное дополнение, которое будет хранить свой контент не в ресурсах, тебе сразу придётся написать еще кучу сниппетов для генерации по ним меню, карты сайта, хлебных крошек и т.д.
То есть, создать параллельную инфраструктуру сайта для твоего допа. Которую людям надо будет осваивать вместо обычной.
Я вот до сих пор этого не сделал, хотя одно время всерьёз над этим подумывал, как вектор для развития miniShop.
Стало быть, храниться в нём будут обычные ресурсы. Вот и подтверждение в процессоре publish на строке 32
Дальше мне копать исходники лень, но вроде и так всё понятно.
И по умолчанию в админке создаётся именно modDocument. Это не для хранения контента? И все сниппеты заточены именно под вывод этих документов, и для построения по ним навигации. Да и поля у этих документов как-бы намекают: published, pub_date, hide_menu, link_attributes и т.д.
Что бы там Джейсон себе не фантазировал, но как только разработчик доходит до мысли, что нужные ему данные проще хранить в своих таблицах, ему резко перестают быть нужны ТВ, шаблоны, чанки и сам MODX.
Потому что он переходит работать на фреймворки, которые создают таблицы и модели гораздо проще и быстрее.
miniShop2 делает так же, но это всё равно ресурсы — они так же попадают в кэш ресурсов сайта и так же приведут к тормозам, если их будет много.
Принципиальной разницы я не вижу.
markdowntohtml.com
Отпускаю с миром.
Потому что, внезапно, скрипты нужно куда-то вставить, для их работы. И если на странице нет body — то вставлять их некуда.
Это после загрузки страницы javascript подставляет количество комментов. Открой исходник страницы и увидишь на месте переменной, что там пусто.
Да и дело даже не в скорости, а в том, что при добавлении нового комментария их общее количество изменится, а склонение — нет.
Поэтому лучше или оставить как есть, без склонения, или делать его на js — и тогда total вообще не нужен.
Так что сейчас у тебя нет этой переменной, он пустая, и количество комментариев выставляется через javascript.
Укажи &setTotal=`1` в вызове TicketsComments, и всё должно заработать.
А вот до сих пор никому было не нужно. Да и сейчас толпы желающих не видно, ты один.
Отсутствие кэширования чего-либо, это не глюк.
Голословно. Fenom выигрывает в производительности за счёт других возможностей.
«Покажи», «кто-то исправил» — хорошо устроился. Тебя волнует — ты и исправляй, не жди никого.
Разрешите выполнять? Бегом?
Ну так ты чего тут сидишь, раз нет проблем?
Да вот вообще никакого желания тратить своё время на тебя нет.
Тему закрываю, всё осудили.
— Fenom дёргает pdoTools::runSnippet()
— Тот дёргает pdoTools::_loadElement()
— Ну а тот делает modX::getObject() для получения содержимого сниппета из БД
Вот и лишний запрос. Наверное, можно переписать так, чтобы без запроса проверять кэш, но пусть это делает тот, кому это сильно надо.
Не нужна работа с файлами, не нужно наследование шаблонов, не нужны циклы и функции, присвоение переменных — не мучай себя, работай с парсером MODX, раз он супербыстрый.
Может потом вдруг окажется, что из-за костылей с парсером, когда нужно вызвать несколько сниппетов, вместо одного цикла, у тебя просадки по скорости выйдут значительно серьёзнее.