Ruslan Butakov

Ruslan Butakov

С нами с 01 мая 2013; Место в рейтинге пользователей: #158
Ruslan Butakov
04 января 2017, 11:29
0
Спасибо разобрался.
Ruslan Butakov
04 октября 2016, 20:26
0
Проблема была в том что при регистрации Pusher я начал выбирать параметры, а достаточно было получить ключ по умолчанию, без указания ПО и Платформ.
Ruslan Butakov
24 сентября 2016, 11:09
0
Ну это я проверил не один раз, даже новые ключи генерировал, ситуация не изменилась, есть возможность глянуть у вас?
Ruslan Butakov
23 сентября 2016, 09:59
0
Дополнение ставил вчера, до этого не использовал старую версию.
Сейчас используется modtelegram-1.0.11-beta
Ruslan Butakov
23 сентября 2016, 09:35
0
Я понимаю что Pusher не работает, тут я описал в чем возможно кроется проблема.
Ruslan Butakov
23 сентября 2016, 09:33
0
Ну я так и сделал, может стоит изначально предусмотреть чтобы прописывался адрес с https, вне зависимости работает сервер с ssl или нет.
Ruslan Butakov
22 сентября 2016, 23:59
0
По поводу пункта №2

Обратил внимание что это происходит если включить Pusher.
Выдает ошибку yadi.sk/i/0_qZB0ZgvZdUp — ругается на неверно указанный кластер если я правильно понял.

Также обратил внимание что на ваших скринах присутствует настройка кластера, а в текущей версии его нет. При этом если добавить данную настройку то ситуация не меняется.
Ruslan Butakov
22 сентября 2016, 23:45
0
Отличное дополнение, очень доволен.
Есть пару моментов
1. Если приложение ставится до установки ssl, то в настройках адрес Webhook прописывается с http, и уже после того как добавил sll так и остается. Соответственно при попытке установить webhook выдает ошибку.

2. Обновление чата на сайте происходит только после того как обновится страница.
Ruslan Butakov
02 августа 2016, 10:12
0
Пока решение проблемы это отказ от Apache и запуск скрипта из консоли.
7 часов работы, полет нормально 140к превью уже создано.
Ruslan Butakov
25 июля 2016, 17:16
0
Все привет, может у кого то были проблемы с файлами более 2мб?

После попытки загрузить файл более 2 мб (~2000 строк), ничего не происходит.
Никаких ограничений со стороны сервера нет.
Ruslan Butakov
08 июля 2016, 08:59
0
Почему то вигурные скопки в БД пишутся
<code>
&#123
&#125
</code>
Ruslan Butakov
05 июля 2016, 13:09
0
В шаблоне прописываете уже только название того ТВ который был создан.

Т.к. все генерируется во время создания документа, использовать сниппеты нет необходимости.
Ruslan Butakov
05 июля 2016, 12:56
0
Создаете TV, создаете шаблоны.
Идете в Приложения — сеогенератор, и там создаете Маски для связок — тв+шаблон.

В масках можете использовать как плейсхолдеры так и сниппеты.
Ruslan Butakov
01 июля 2016, 10:40
0
modstore.pro/packages/utilities/seogenerator

Бета, релиз будет чуть позже, как подготовим более детальную инструкцию.
Ruslan Butakov
01 июля 2016, 10:40
0
modstore.pro/packages/utilities/seogenerator

Бета, релиз будет чуть позже, как подготовим более детальную инструкцию.
Ruslan Butakov
27 июня 2016, 19:06
0
Тестировать готовы?
Ruslan Butakov
22 июня 2016, 13:24
+1
Отлично, но не универсально для менеджера.
Посже поделюсь нашим решением. Исполнитель найден.
Ruslan Butakov
22 июня 2016, 12:49
-2
В задаче же ясно написано что данные необходимо хранить в TV.
Это тривиальные решения, которые вы предлагаете должны быть известны всем разработчикам.
Ruslan Butakov
22 июня 2016, 11:43
0
В том то и дело что плагин должен справляться с такими задачами, а не костыли через консоль.

К примеру, я создал 100 страниц, запустил по вашему примеру скрипт и он сделал свое дело на ура. через неделю заходит сеошник чтобы поправить описание или тайтл и меняет его в тв параметре, а за это время менеджер добавил еще 10 страниц и запускает скрипт, тогда все изменения потруться, либо делать проверку заполнения полей, но это опять мартышкин труд.

Плагины как раз для этого и существуют в системе чтобы работать при определенных системных событиях.
Ruslan Butakov
22 июня 2016, 10:03
0
Надо внимательно читать задание наверно.
То что вы пишите это элементарные вещи, которые должен знать любой кто начал работать с шаблонами для modx.