Николай Савин
С нами с 01 января 1970; Место в рейтинге пользователей: #21 час назад
Очень жду обнову тогда, пока пришлось снести
При создании сайтов на любой версии PHP выкидывает ошибку, вручную так и не получилось у меня справиться...
Мне было грустно без Modhost и я сделал Meowbox 11
01 мая 2026, 08:44
Добрый день!
Это ворнинг на работу не влияет, а что в консоли браузера и какая версия php?
Новости MiniShop3, mSearch, mFilter 9
28 апреля 2026, 10:33
docs.modx.pro/components/minishop2/development/scripts-and-styles
вам нужно событие Order.submit.response.success
Как создать java script событие для кнопки "оформить заказ"? 1
27 апреля 2026, 13:13
Если только после майских праздников можно будет сделать для 2.x. Попробую.
mxDadata — интеграция DaData (Suggest, Clean, Party) с MODX 3 и MiniShop3 2
27 апреля 2026, 11:51
Я так же все локально разрабатывал и тестировал и все ок было
msp3YooKassa - Интеграция с платежной системой ЮKassa 7
22 апреля 2026, 06:21
Мне лично документация вообще не понятна :-). Все просто в доке, но вот вопрос, что за канал создается через ваш бот? Это наш канал или ваш? В доке ма...
[MAX bot] отправляем сообщение в бот MAX на изи 8
22 апреля 2026, 00:22
Оказалось, что Localizator конфликтовал с плагином prettyTags. Ошибки в журнале с этим не связаны.
Localizator 1.0.9 и 1.1.0 8
21 апреля 2026, 19:25
Всё же разобрался.
Браузеры игнорируют CSS-файлы, если сервер отправляет неправильный MIME-тип. Например, вместо text/css может возвращаться text/ht...
pdoTools и sql_mode=only_full_group_by - ошибки при работе PdoPage 3
18 апреля 2026, 15:34
открыл, не знаю, почему он закрыт оказался) но, стоит учесть, что код там очень старый
msProductKits - удобное управление товарами-комплектами (наборами товаров) 31
Не хочешь слушать — ради бога.
Проблема в том, что щас молодые неопытные увидят крутой компонент и без раздумья будут все подряд туда пихать.
Сидеть на jquery в 2020 тоже так себе. Попахивает.
Нет тут никакой альтернативы. Потому что подход в принципе неверный, ведущий только к плохому.
ВСЕГДА на каждый необходимый функционал пишется свой отдельный запрос. Либо на коннектор, либо на плагин. И там уже вся логика, скрытая от посторонних глаз.
Этот компонент действительно дыра в безопасности.
Доступ к, например, pdoResources позволяет получить любую информацию из любой таблицы, включая личные данные пользователей, заказы, промо-коды и любую другую коммерческую информацию. А также любые системные настройки, где часто хранятся логины-пароли к платежным системам, апишкам и т.п.
Ответственный программист конечно улыбнется и не будет использовать такой компонент, но найдутся десятки неопытных ребят, которым надо проще и быстрее. А потом начнется… MODX дырявый
Мой компонент не имеет к этому никакого отношения. Он работает ТОЛЬКО на сайте.
Неа. Именно тип. Значение двух типов менять можно. Это массив и объект. Мы запросто можем манипулировать их внутренностями.
2. Переменные имеют область видимости. Она ограничена круглыми или фигурными скобками. Читаем область видимости. Попробуй вызови в консоли element за пределами ближайшей фигурной скобки
3. Как только область видимости заканчивается — сборщик мусора уничтожает переменную и ее можно объявить заново. В цикле можно заново объявлять переменные на каждой итерации. Читаем про сборщик мусора.
4. Есть такое правило ВСЕГДА использовать const при объявлении переменной. Это связано с тем что далее нельзя будет изменить ее тип и при объявлении четко понятно какого типа переменная. Исключение — если изначально понятно что переменная ниже будет перезаписана. И это объявление тоже служит сигналом для читающего код что где то ниже переменная будет перезаписана. Таким образом const и let это еще и информация о судьбе переменной. Будет ли ниже ее изменение.
Очень рекомендую уроки по JS Владилена Минина. У него превосходный канал на Ютубе с отличным контентом и есть полноценные курсы начиная от основ JS до всевозможных фреймворков. Ну и практика конечно.
Наиболее полезно и безгеморно написать парочку плагинов своими силами и радоваться.
В чанках нужно использовать родной синтаксис фенома и вызывать плейсхолдеры через $
where должен использовать массив данных. для фенома это [ ]
так и запись проще получается без конкатенации и можно использовать многострочный ввод
Итого получаем
А если в проекте половина на JS написана — это уже другой разговор.
А попробуйте разделять код проекта на логические модули, каждый из которых находится в отдельном файле.
А попробуйте еще библиотеки и инструменты для работы подключать из npm например.
Чтобы еще раз не отвечать зачем вообще все эти node_modules если можно любую нужную библиотеку локально скачать — сразу отвечу. Чтобы через полгода одной командой npm update обновить сразу все используемые библиотеки и зависимости.
Вы же наверное следите чтобы версия MODX свежей была на тех проектах, за которые отвечаете.
Так и за другими составными частями следить нужно. А использовать NPM это самый простой способ.
И еще позволю себе совет — вместо того чтобы в каждой ветке новые длиннющие рассуждения писать — было бы полезно тратить этот час в день на самообразование. Но это лишь мое мнение, которое я просто оставлю здесь. Спасибо. Пойду займусь самообразованием ))
Во первых webpack не обязательно создает хешированные имена файлов, а вполне себе способен перезаписывать один и тот же файл — достаточно при конфигурации имя указать.
Да собственно и все. Во-вторых писать не зачем.
Собираете фронт у себя на компьютере, выгружаете на сервер. Точно так же, как если бы работал с GULP сборщиком например.
1. Добавить одну дополнительную таблицу для хранения информации о прикрепленных файлах и создать ее модель
2. Добавить связь с этой таблицей других «соседних» моделей компонента
3. Чуть-чуть доработать сохранение комментария. Ну… просто добавить методы сохранения изображений.
4. Ну и на фронте сделать по вкусу загрузчик.
За день можно управиться.
Нехорошо разметку посреди кода пихать.
Если не ошибаюсь, он здесь больше не появляется. Хотя может и читает.
По существу — у вас поди head или body не закрыт