Вчера в 08:04
Уважаемый @Павел Гвоздь, планируется ли версия для modx 3?
[msBonus2] 1.3.0 Бонус-коды, уведомления о сгорании и совместимость с msMultiCurrency 6
30 июня 2026, 13:13
Добрый день! Может что-то с правами доступа к файлам? Посмотрите логи в modx, в php. С ходу сложно ответить, ранее не было таких случаев.
FileMan - прикрепление файлов к ресурсам для MODX 3 74
29 июня 2026, 21:27
Большое спасибо за подсказку, но проблема решилась переустановкой.
Зависает корзина минишоп2 2
27 июня 2026, 10:51
Применительно к данному компоненту не знаю, что можно сделать специфического для ИИ. Хотя в целом идея интересная, можно в пакет добавлять скилл или п...
Хватит логгировать как в каменном веке 🪵 5
26 июня 2026, 09:30
Все рекомендации учтены
CommerceBridge1C — двусторонняя интеграция 1С с MODX 3 и miniShop3 по CommerceML 2. 8
25 июня 2026, 21:21
Я и не искал. С новым Formit необходимость в Fetchit и аналогах отпала. Переезд легкий, только событие в js изменить.
FormIt 5.2: нативный AJAX и reCAPTCHA v3 7
25 июня 2026, 01:17
Кстати вопрос возник. Раздражало что для базовой локализации надо было делать версию ru — т.е. создавать дублирование информации из полей и доп.полей....
Localizator3 для MODX 3: перевод полей и TV без отдельного context на язык, Vue 3 + PrimeVue 2
20 июня 2026, 17:54
Только что столкнулся с таким на modx3, ранее 1 раз видел на modx 2.8 — не было времени и мотивации разбираться.
Но проблема есть и она старая.
Кл...
Не срабатывают статичные плагины 1
Я вот не понял. Если информация не хранится в базе, то как она хранится? В одном структурированном файле или каждая статья отдельным файлом?
Дальше сарказм.
Теперь у меня будет больше ненужной информации в голове )) Пока не представляю где это применить.
Ох боюсь я что если отойти от темы сообщества — то сайт может превратиться в информационную помойку. Авторский материал то может и полезный, и актуальный для web в целом. Но сильно разный, не понятно по какому признаку относящийся к проекту и зачем здесь нужный.
Предлагаю фильтровать материал все таки как то по отношению к MODX. К примеру статьи про фронтэнд, который взаимодействует с бэкэндом на MODX — это наверное уместно, если описана технология и методика связи фреймворков.
Тот же код, который пишет Артем в прямом эфире — полезно будет воспроизвести для лентяев.
Не критика — делюсь мнением.
Не разу не пользовался ни одним из этих пакетов. Даже не могу представить ситуации, когда бы мне это пригодилось. За глаза хватает чаще всего использования файловых элементов феном + работа на phpStorm (где всегда включено версионирование естессно). В тех редких случаях когда требуется управлять и записями в базу — использую App, и то что уже поднакопил на базе App.
С App можно и ресурсы и шаблоны и TV и системные настройки версионировать. Ну и прочие атрибуты, вроде списка компонентов, конфигураций MIGX можно все в резолверы положить. При этом не нужно править сорцы и переживать потом за обновление.
Не разделяю, кстати, критики в сторону TV, прозвучавшей в комментариях. Ничего плохого в них нет. И их использование часто вполне себе оправдано, особенно на небольших проектах.
В первую очередь они удобны из-за своего разнообразия и предустановленных настроек для различных типов. Ну и конечно можно настроить связку TV + аналог в системной таблице + плагин, пересохраняющий значение TV в системную таблицу
Но важно понимать и другую сторону. Изображения webp весят существенно меньше, а значит страница загружается гораздо быстрее. Ну а скорость загрузки страницы — очевидный фактор ранжирования.
Итого скорость загрузки и вес страницы кладут на обе лопатки отсутствие обязательных атрибутов.