Для разработчиков
Описание для системных настроек MODX из словаря
Есть распространённая проблема: компоненты из репозитория обычно идут с системными настройками, которые выглядят примерно так:
А хотелось бы вот так:
Все потому, что у объекта modSystemSetting нет полей для хранения ключа записи в словаре, в отличии от параметров сниппетов или плагинов.
Лично мне было лень разбираться, откуда же берутся нормальные записи для настроек ядра, если в объекте и БД их нет, но сегодня я себя переборол и всё прояснилось.
А хотелось бы вот так:
Все потому, что у объекта modSystemSetting нет полей для хранения ключа записи в словаре, в отличии от параметров сниппетов или плагинов.
Лично мне было лень разбираться, откуда же берутся нормальные записи для настроек ядра, если в объекте и БД их нет, но сегодня я себя переборол и всё прояснилось.
IDE phpStorm как инструмент разработки в MODX
Долгое время я пользовался простыми и быстрыми редакторами для разработки, типа Geany и Notepad++. Просто не понимал, зачем мне тяжеловесная IDE, если и этих редакторов хватает с головой?
Я помню свой код, что откуда выходит и как работает, зачем мне подсказки от программы, которая грузится полторы минуты? Тем более, я люблю по-быстрому забежать на сервер, подправить пару опечаток и сохранить файл. Мне не нужно создавать проект, синхронизировать его с сервером и т.д.
Однако, всё поменялось, когда я написал miniShop. Компонент вышел большой, и со временем я понял, что просто запутываюсь в нём. Заодно я понял, что допустил много грубых ошибок, по незнанию — например доставучие уведомления о необъявленных переменных или ключах массива, те самые — E_NOTICE.
Поэтому, когда я засел за Tickets, сразу решил писать его в IDE phpStorm, чтобы таки разобраться в ней и упростить себе разработку. Поначалу было непросто, но я быстро втянулся.
Сразу говорю, всё освоено методом тыка, без чтения литературы или чьих-то инструкций. Подозреваю, что освоил я процентов 5 от общего функционала, однако и этот объем позволил мне работать радикально быстрее и выдавать в разы более качественный код.
Я помню свой код, что откуда выходит и как работает, зачем мне подсказки от программы, которая грузится полторы минуты? Тем более, я люблю по-быстрому забежать на сервер, подправить пару опечаток и сохранить файл. Мне не нужно создавать проект, синхронизировать его с сервером и т.д.
Однако, всё поменялось, когда я написал miniShop. Компонент вышел большой, и со временем я понял, что просто запутываюсь в нём. Заодно я понял, что допустил много грубых ошибок, по незнанию — например доставучие уведомления о необъявленных переменных или ключах массива, те самые — E_NOTICE.
Поэтому, когда я засел за Tickets, сразу решил писать его в IDE phpStorm, чтобы таки разобраться в ней и упростить себе разработку. Поначалу было непросто, но я быстро втянулся.
Сразу говорю, всё освоено методом тыка, без чтения литературы или чьих-то инструкций. Подозреваю, что освоил я процентов 5 от общего функционала, однако и этот объем позволил мне работать радикально быстрее и выдавать в разы более качественный код.
Неверная работа isError() в PHP 5.4
В последнее время появилось много жалоб на странные глюки в компоненте Tickets. Вот тут не редактируется тикет, а вот тут — не выводятся секции и комментарии.
Оказывается, всему виной функция isError() в классе modX::modProcessorResponse
Оказывается, всему виной функция isError() в классе modX::modProcessorResponse
public function isError() {
return empty($this->response) || empty($this->response['success']);
}
Самые быстрые сниппеты с pdoTools
Давно изместно, что xPDO не нужен для выборки и вывода большого количества данных. Зачем его использовать, создавая кучу объектов, жрать процессор и память, если мы хотим просто выбрать 100 строк из БД и вывести их на экран?
Тут больше подойдет специальный сниппет, который будет работать через PDO, без объектов. Таких сниппетов я написал немало, и в один момент мне надоело их копипастить с разных проектов и изменять.
Тогда я написал себе список хотелок:
— Быстрое создание готового сниппета.
— Любые выборки, из любых таблиц с любыми условиями и джоинами.
— Учет времени на каждую операцию, подробный лог для выявления узких мест.
— Итоговые сниппеты должны работать с getPage, автоматически.
— Лёгкая кастомизация, оно не должно меня ограничивать.
— Самый быстрый рендер чанков, быстрее только вообще без них.
Simple Dream дали добро на это дело, и в итоге вышла мини-библиотека pdoTools, которая уже входит в состав Tickets и войдёт в miniShop2.
Она отвечает всем моим требованиям и позволяет писать самые быстрые сниппеты для MODX Revolution, всего за 10 минут.
Тут больше подойдет специальный сниппет, который будет работать через PDO, без объектов. Таких сниппетов я написал немало, и в один момент мне надоело их копипастить с разных проектов и изменять.
Тогда я написал себе список хотелок:
— Быстрое создание готового сниппета.
— Любые выборки, из любых таблиц с любыми условиями и джоинами.
— Учет времени на каждую операцию, подробный лог для выявления узких мест.
— Итоговые сниппеты должны работать с getPage, автоматически.
— Лёгкая кастомизация, оно не должно меня ограничивать.
— Самый быстрый рендер чанков, быстрее только вообще без них.
Simple Dream дали добро на это дело, и в итоге вышла мини-библиотека pdoTools, которая уже входит в состав Tickets и войдёт в miniShop2.
Она отвечает всем моим требованиям и позволяет писать самые быстрые сниппеты для MODX Revolution, всего за 10 минут.
Работа с #хэшем в url + history api
Последний проект, который я делал состоит из одной страницы, и все действия выполняются через Ajax.
Конечно, понадобилось сохранять состояние страницы, и самое универсальное решение — хэш.
Если кто не в курсе, хэшем url зовется всё, что идет после символа #. Изначально это было придумано для якорей и используется до сих пор всякими способами из-за одной особенности — изменение хэша не обновляет страницу.
Конечно, понадобилось сохранять состояние страницы, и самое универсальное решение — хэш.
Если кто не в курсе, хэшем url зовется всё, что идет после символа #. Изначально это было придумано для якорей и используется до сих пор всякими способами из-за одной особенности — изменение хэша не обновляет страницу.
Подсчёт значений из присоединённой таблицы на xPDO
Сегодня понадобилось вывести список блогов с подсчетом количества тикетов внутри. Желательно, за один запрос, и чтобы обращал внимание на состояние дочернего тикета.
В итоге вышел простой и быстрый сниппет getSections:
В итоге вышел простой и быстрый сниппет getSections:
Открытие внешних ссылок в новом окне
Не знаю, кому как, а лично мне очень не нравится, когда при клике на ссылку в тексте статьи меня переслыают на другой сайт. Я же еще не дочитал!
Это очень неудобно и со временем вырабатывается привычка кликать везде средней кнопкой мыши. Однако, есть и более культурный способ, ведь у ссылок давно существует атрибут target="_blank", который открывает эту ссылку в новом окне. Но, его нужно проставлять вручную у каждой ссылки и это быстро недоедает, а юзеры тем временем уходят с сайта не дочитав заметку.
Задачу нужно решить, причем быстро, просто и навсегда. Поэтому я решил переложить выставление аттрибута ссылки на крепкие плечи jQuery — он не подведёт!
Это очень неудобно и со временем вырабатывается привычка кликать везде средней кнопкой мыши. Однако, есть и более культурный способ, ведь у ссылок давно существует атрибут target="_blank", который открывает эту ссылку в новом окне. Но, его нужно проставлять вручную у каждой ссылки и это быстро недоедает, а юзеры тем временем уходят с сайта не дочитав заметку.
Задачу нужно решить, причем быстро, просто и навсегда. Поэтому я решил переложить выставление аттрибута ссылки на крепкие плечи jQuery — он не подведёт!
Про xPDO
Эта заметка назревала уже очень давно, полгода минимум. Вокруг замечательного MODX Revolution сломано много копий. Ходят слухи, что он «тормозной», «прожорливый» и «неповоротливый». И главным виновником всегда называют xPDO.
Конечно, это чушь и цель заметки — развенчание мифов. Закрыть, наконец, вопрос с «тормозами» и «прожорливостью». Показать, насколько Revolution удобен и гибок, что он позволяет работать как через ORM xPDO, так и без него — через обычный PDO.
Конечно, это чушь и цель заметки — развенчание мифов. Закрыть, наконец, вопрос с «тормозами» и «прожорливостью». Показать, насколько Revolution удобен и гибок, что он позволяет работать как через ORM xPDO, так и без него — через обычный PDO.
MODX_API_MODE и процессоры
В рамках выполнения одной хитрой задачи, потребовалось написать скрипт, который будет запускаться по cron и что-то делать с MODX.
Проблемы, в общем то нет, вопрос изучен, но выплыл интересный глюк.
А именно: не работали процессоры для создания/обновления ресурсов.
То есть, процессор для логина — нормально, контекст mgr — нормально, а при попытке создать ресурс — просто пустая error.
Выложил вопрос на официальном форуме и никто мне не ответил. Пришлось разбираться самостоятельно, глубоко копая исходники.
Проблемы, в общем то нет, вопрос изучен, но выплыл интересный глюк.
А именно: не работали процессоры для создания/обновления ресурсов.
То есть, процессор для логина — нормально, контекст mgr — нормально, а при попытке создать ресурс — просто пустая error.
Выложил вопрос на официальном форуме и никто мне не ответил. Пришлось разбираться самостоятельно, глубоко копая исходники.
Как не хакать сторонние классы
Бывает, что вы используете какой-то сниппет или компонент, и он немного вас не устраивает. Вам нужно поправить буквально пару строк, но вы понимаете, что при обновлении эти измения пропадут.
Что же делать?
Все просто — нужно расширить сторонний класс своими методами. По сути, это очень похоже на «классные процессоры», только без процессоров и использовать можно везде — это стандартная возможность ООП.
Что же делать?
Все просто — нужно расширить сторонний класс своими методами. По сути, это очень похоже на «классные процессоры», только без процессоров и использовать можно везде — это стандартная возможность ООП.