28 минут назад
Начиная с версии 3.0.0-beta пакет доступен под MODX3
Минимальные требования:
MODX 3.2.* PHP 8.4
Cabinet 20
1 час назад
Нет. Сейчас категории и товары создаются напрямую через xPDO-модели:
— категории: newObject(msCategory::class) → save();
— товары: newObject(msPro...
CommerceBridge 1C — двусторонняя интеграция 1С с MODX 3 и miniShop3 по CommerceML 2. 2
20 июня 2026, 17:54
Только что столкнулся с таким на modx3, ранее 1 раз видел на modx 2.8 — не было времени и мотивации разбираться.
Но проблема есть и она старая.
Кл...
Не срабатывают статичные плагины 1
20 июня 2026, 13:08
С обновлением проблема ушла — отлично
Хватит логгировать как в каменном веке 🪵 3
19 июня 2026, 23:14
Обновление компонента
История изменений MaxNotify 3
1.2.0-pl
добавлен канал max в Центр уведомлений miniShop3;добавлена отправка из Центра дл...
MaxNotify3 3
19 июня 2026, 21:05
Копать надо в браузере. На вкладке сеть, если ответ 500, тогда в логи сервера.
Зависает корзина минишоп2 1
16 июня 2026, 15:00
Последний FormIt + последний FetchIt = белый экран
Последний pdoTools + последний MODx v3 = белый экран
FormIt 5.2: нативный AJAX и reCAPTCHA v3 5
15 июня 2026, 19:12
Благодарю) сижу ломаю голову, все сайты положил
Не получается установить PdoTools 6
Всего 125 972 комментария
Что-то странное. У меня 2.8.3-pl modx и последний Минишоп.
Витруальный хостинг Webhost1
После установки ms2cdek и почты, настроил.
Я включил настройку вывода ошибок ms2cdek в лог, и поработало часик и теперь данные в админку не грузятся.
Логинится в админку, но там пусто. Заказ с сайта можно оформить.
Главная странность — восстановился из вчерашнего бакапа, а все равно такая же пустая админка.
Вроде ничего не делал… Кэши чистил конечно.
Сейчас на хостинге увидел что файл лога ошибок не создается.
/core/cache/logs/error.log
После установки ms2cdek и почты поработало часик и теперь данные в админку не грузятся.
Логинится в админку, но там пусто. Заказ с сайта можно оформить.
Главная странность — восстановился из вчерашнего бакапа, а все равно такая же пустая админка.
Вроде ничего не делал…
Кэши чистил конечно.
p.s. Была проблема с плагинами переключения контекстов и событиями, это было давно исправлено в ClientConfig 2.3.0, плагин теперь срабатывает на OnHandleRequest. До этого было достаточно переназначить события.
Client config not working with multiple contexts?
Если версия CC актуальная, переустанавливать не нужно, есть системная настройка — clientconfig.context_aware
в шаблоне категорий не было &includeThumbs=`120x90`,
и в чанке убрал {if $thumb?} и {else}…
оставил только это. Теперь работает.
сами превьюшки 100% генерируются и в jpg и в web, при загрузке картинки в галерею товара?
они появляются в assets/images/products и в источнике файлов MS2Images
в tpl.msProducts.row этот $thumb не видит, показывает дефолтные small…
Тег [[++url]] ссылку на главную страницу, поэтому заменил на {$id | url}
Далее в общем чеке сделайте проверку id нужных пунктов и используйте frenom {include file: path/to/innerchunk1.tpl}, если боитесь хардкода id, используйте стандартное поле русскому link_attributes и в админке задайте например класс или другой признак чтобы его и проверять в чеке.
Вообще сложные меню в modx строить очень легко именно за счёт частичного кэширования.
Основные препятствия к тому что собрать из быстро не в инструментах типа pdoMenu, он имеет достаточно настроек, а в укладывании рекурсии при работе меню в голове разработчика, чтобы понять в какое место втыкать код с логикой.
Не сочтите за что то обидное, я несколько лет назад так бился с меню пока не обнаружил неточность в документации pdoMenu что пришлось осваивать механику гитхаба для создания pull request в эту самую доку. Я тогда попробовал с pdoMenu наверное вообще всё ))
А задача выводить эти подпункты в разных обертках, то есть сделать условие вывода в чанке &tplInner.
На скриншоте 2 обертка как у 1
1. skr.sh/sCehopuyFvu
2. skr.sh/sCehlrbmTcd
А должна быть как на скриншоте 3
3. skr.sh/sCeQnccd9f1
Но опять таки это больше билдер контента.
А речь идёт о полноценной теме-конструкторе. Конечно со своими нюансами с поправкой на MODX.
В скорее планирую релиз, так что можно будет пощупать.