6 часов назад
Только что столкнулся с таким на modx3, ранее 1 раз видел на modx 2.8 — не было времени и мотивации разбираться.
Но проблема есть и она старая.
Кл...
Не срабатывают статичные плагины 1
Вчера в 23:14
Обновление компонента
История изменений MaxNotify 3
1.2.0-pl
добавлен канал max в Центр уведомлений miniShop3;добавлена отправка из Центра дл...
MaxNotify3 3
Вчера в 21:05
Копать надо в браузере. На вкладке сеть, если ответ 500, тогда в логи сервера.
Зависает корзина минишоп2 1
16 июня 2026, 15:00
Последний FormIt + последний FetchIt = белый экран
Последний pdoTools + последний MODx v3 = белый экран
FormIt 5.2: нативный AJAX и reCAPTCHA v3 5
15 июня 2026, 19:12
Благодарю) сижу ломаю голову, все сайты положил
Не получается установить PdoTools 6
15 июня 2026, 14:59
Обновил компонент
1.1.0-pl
— добавлена прямая интеграция с официальным MAX Business API;
— добавлен выбор провайдера между MAX Business и ruma...
MaxNotify 1
11 июня 2026, 21:58
Позже, может размещу и на docs.modx.pro, пока времени нет
IskWaf 3.2.0 — большое обновление WAF для MODX 3 2
11 июня 2026, 15:40
Добрый день! А можно как-то в чанк сниппета msOptionsPrice.option вывести цену? prnt.sc/cfX_WTwINTVL
Сам чанк {foreach $options as $name => $...
[msOptionsPrice2] - Модификации продукта. 375
Всего 125 964 комментария
Ну так-то да, видимо один путь — брать готовые компоненты для 3 версии для изучения различий, распаковывать старые компоненты, искать различия, пихать исходники в ModExtra3 и паковать в пакет. И вылавливать потом ошибки, которые сразу при изучении различий не нашлись…
Ну а еще, хотелось бы добавить, что особо то и не зачем переходить на 3 версию, потому что 2.8.5 вполне выполняет свои задачи на сто процентов. Для конечного потребителя разницы вообще никакой, на мой взгляд… Разве что из научного интереса только, в «головоломку» поиграть…
- Другое расположение элементов ядра, например моделей, процессоров
- Другие процессоры в принципе
- Обязательное использование namespace при обращении к классам (и при их создании)
- По другому работает $modx->getService. Так больше писать нельзя
- Ряд отличий в админке.
Я не видел каких то исчерпывающих инструкций. Но понемногу тут на форуме была информация. В том числе от меня. Мне кажется если очень захотеть то можно разобраться.Опять же есть готовый компонент-шаблон ModExtra3 — можно пошагово посмотреть как он устроен и чем отличается от modExtra
Но тут нужно пройти 7 кругов ада, что бы заказчика научить в конфиге добавлять новые значения, так еще и лесть в рендер.
Потом же мне его косяки искать придется =D
Запись значений Игрок==Игрок тоже не подойдет, т.к. сайт мультиязычный, с префиксом просто и понятно как лексиконы прописывать
а так вообще таблица system settings
например:
Только для рендера создайте поле с именем title-r, чтобы результат рендера не затирал основной title
где [[+idmy]] — название поля в migx где id ресурса.
Поддержки версий выше нет и не планируется.
Вот это вам нужно, как я понял
1. в Collums нужно создать отдельное поле для рендера.
2. В нем активируем this.renderChunk и в renderChunk template вызываем созданный сниппет
Типо такой:
[[migxIDtoPagetitle?data=`[[+players]]` &chtougodno=`[[+MIGX_id]]` ]]
3. И код сниппета migxIDtoPagetitle: modx.pro/help/6945#comment-136437