Fi1osof
С нами с 05 мая 2014; Место в рейтинге пользователей: #1052 минуты назад
После стольких мучений, я понял что SendIt и Polylang очень даже дружат.
Моя ошибка была в том, что я не увидел одного мелкого важного момента.
...
Как подружить SendIt и Polylang ? 5
3 часа назад
Красавчик. Надеюсь в ближайшее время тебе передадут права. Очень не хватает этого критически важного компонента, без которых многие магазины не обходя...
Отправка заказов MiniShop2 в CDEK 2
Вчера в 19:42
Подскажите а как написать путь к файлу пресетов если папка core вынесена за пределы public_html и переименована?
выдает ошибку что путь к пресетам за...
[SendIt 2.0.0] Пагинация и обновлённая загрузка файлов 26
Вчера в 13:32
Я-то понял :)
Исправил, может так понятнее будет.
Изменяются имена файлов картинок при их загрузке в админке 2
Вчера в 00:21
Превьюшки нашел.
Они в этом массиве [_embedded][items][номер файла][sizes]
Остался вопрос с кешированием
Получение и вывод списка картинок с яндекс диска 3
19 декабря 2024, 21:35
Попробуйте поменять
'tplFilter.row.msoc|color' => '@FILE chunks/tpl.mfilter2.filter.checkbox.color.tpl'на
'tplFilter.row.msoc|color~value~color' ...
Подключение msOptionsColor 1
19 декабря 2024, 18:58
Я сильно поздно, но если вдруг нужно, пишите, помогу
ecommerce.js - Электронная коммерция (Яндекс.Метрика и Google Analytics) для сайтов на базе MODX + m... 12
19 декабря 2024, 15:47
Прекрасная новость )
Impex3 — импорт/экспорт ресурсов MODX3 с поддержкой товаров MiniShop3 2
Кто-то вод сторонние сервисы подключает типа Discuss. Ты же не против подключения Disqus? Тут вот есть заметки за него: modx.pro/search?query=disqus А это 99% сторонний сервис с хранением контента на стороне и написанном не ясно на чем. Вот и здесь вполне можно думать чтобы такое полезное сделать.
Да, я через гугл и вхожу. Но бывает, заходишь с другого устройства, и приходится еще в гугл лезть, чтобы получить этот быстрый доступ. Но это уже мелочи. По большей степени я даже не с этой стороны смотрю, а со стороны единства данных. Я же тоже в какой-то момент пробовал там чат на слэке сделать, какую-то синхронизацию, и ощутил на сколько это неповоротливо для конечного ресурса. Поэтому те наработки закрыл, а дальнейшее развитие пытаюсь сделать на единой платформе. Не так красиво получается как у вас, но на мои личные потребности вполне так. Когда-нибудь это еще дизайнерски оформится и вообще красота будет.
Я вообще это не со зла все. Просто высказал мнение. Может когда-нибудь и вы решите кардинально навести порядок, привести все к единой основе и сможете более оперативно внедрять новые фишки. Я вот уже видеочаты ввожу. Совсем скоро скринкасты обучающие будут. Догоняйте ;)
К примеру, здесь видно, что у пользователей есть ресурсы, голоса, настройки уведомлений и т.п.
Можно соответственно и запрос написать для получения этих данных.
Другая важная функция: смотреть какие запросы на изменения можно слать и какие параметры в них.
Это важно, так как API мощное, позволяющее обновлять вложенные сущности (к примеру «Создать отзыв, созданный создаваемым пользователем с кучей полей, включая sudo»). Вот чтобы не могли передавать лишнее, надо за схемой следить. Если знаешь, что пользователь не сможет ничего лишнего передать в запросе, то и на сервере меньше можно заморачиваться с проверками.
Я довольно часто этим функционалом пользуюсь.
А потом вы решите еще пару полезных сервисов запустить. И что? Тоже надо отдельные аккаунты будет заводить? Ну неудобно же.
Ну да ладно, это лирика. Просто мой перфекционизм…
P.S. галочку убрал.
И фильтр «Принимает заказы» не корректно работает. Я не принимаю заказы, но все равно вывожусь с этим фильтром. И для чекбокса zIndex неверный, пробивается через хедер. joxi.ru/EA4KnbqcweBe02
Сейчас это еще не законченное решение, но все равно довольно занятная штука. Код в открытом доступе и когда будет доведен до ума, каждый сможет у себя использовать.
P.S. принять участие в тестировании может любой желающий.
Только там нативный объект $modx, в феноме вам надо использовать $_modx, вроде должно работать.
А то неудобно прыгать с гитхаба на битбакет.
P.S. Спасибо за бдительность.
P.P.S. зашортил ссылку, сейчас ОК.
Поэтому для себя давно уже опускаю разделение одних на других. В данном случае мне правильней было говорить именно про массивы.
modPlugin расширяет класс modElement. При выполнении там выполняется extract($scriptProperties, EXTR_SKIP); То есть все переданные параметры из общего массива экстрактятся в отдельные переменные. Это и позволяет в плагинах работать с переменными без объявления их, типа как в коде выше с переменной $items, которая нигде не объявлялась.
Но проблема в том, что при экспорте используется параметр EXTR_SKIP. При таком экспорте переменных создаются именно новые сущности, а не просто передается ссылки на существующие переменные. В этом и проблема.
Чтобы было понятней, вот пример:
MODX создал переменную $items=[$item1, $item2] и отправляет в ивент параметром. Ивент нашел 3 плагина и начинает по порядку их выполнять с передачей в них этой переменной.
В первый плагин переменная пришла с двумя элементами. Вы добавляете туда еще элемент $items[] = $item; и у вас тут 3 элемента. ОК, выполняется второй плагин. Как вы думаете, сколько там будет элементов в $items? Если думаете, что 3, то думаете неправильно. Для первого плагина $items — локальная переменная, никак не связанная с исходным элементов $itesm. То есть в первом плагине стало 3 элемента, а во втором (и далее) все те же 2.
Чтобы такого не произошло, надо или добавлять так: $scriptProperties['items'][] = $item; или создать свою связанную переменную $items = & $scriptProperties['items']; и работать уже с ней, как со ссылкой. Вот тогда можно выполнять несколько плагинов.
P.S. если бы они использовали EXTR_REFS вместо EXTR_SKIP, то экспортировались бы сразу ссылки и проблемы не было бы. Я даже где-то писал об этом давно (может даже тикет создавал или PR), но результата не было.
1. Вы делаете неправильно. Вот пример: forums.modx.com/thread/87107/adding-icon-to-the-resource-toolbar
Там возвращают через return $this->modx->error->success('',$items);
Посмотрите в эту сторону.
2. Не вижу у вас где именно вы объявляете переменную $items. Полагаю нигде. В этом тоже может быть засада. MODX не всегда корректно использует ссылки на объекты. В результате передается не объект, а его копия, и теряется связь с оригиналом.
Попробуйте вот так: $items = & $scriptProperties['items']; и добавляйте уже в него.
А exit в вашем случае для того, чтобы отдать контент. Плагины просто так контент не отдают, простые print и print_r в них просто записываются в логи MODX и все.