21 минута назад
Это не ошибка, а warning — посмотрим, спасибо!
MiniShop3 1.2.0 - 1.3.0 Самое интересное 23
Вчера в 14:45
Добавил сиcтемную настройку ms3recentlyviewed.block_bots_detector и интегрировал jaybizzle/crawler-detect
ms3RecentlyViewed - Недавно просмотренные товары для MiniShop3 5
Вчера в 14:38
В следующий раз сделаю как положено)
Gallery3x 3.0.31 для MODX3 - управление файлами 2
28 февраля 2026, 15:20
Всем привет!
Версия модуля 1.4.0
Необходимо обновить наименования товаров.
Выбираем Тип импорта — Обновить данные товаров
Соответствие Столбца Наз...
msImportExport 919
27 февраля 2026, 21:26
Настройками нельзя, только написанием своего плагина, который будет проверять необходимые условия. Если сами не справитесь, могу написать его за отдел...
Вопрос по msProductDiscounts 4
25 февраля 2026, 17:49
Добавлен также генератор разнообразных типов опций товара в разном количестве для разных наборов и их заполнение у товаров.
ms3DemoData - компонент для быстрой генерации демо-данных MiniShop3 3
24 февраля 2026, 18:29
это сделал ИИ.
Я взял код из файла /core/components/minishop2/model/minishop2/minishop2.class.php
я скопировал этот метод function getReceiverId(), ...
Кастомизация minishop'a (номер телефона вместо емейла у пользователя при совершении заказа) 13
23 февраля 2026, 03:33
Вот так отображаются поля довольно красиво! Нужно создать поля: allowed_resources, date_start, date_end в базе данных в таблице modx_user_attributes. ...
Дополнительные поля профиля юзера (не extended) 138
22 февраля 2026, 19:58
Кто реально внедрил MODX с Vue. js — каков опыт?Опыт — реактивные переменные благословение и проклятие Vue. С ними можно делать почти мнгновенно реаги...
Вопрос по будущему MODX и стратегии развития. 4
Всего 125 687 комментариев
Разрешено добавлять только таблицы, ведь простые поля не будут сохраняться, там нет этого функционала.
Создал по вашему примеру через режим разработчика «Пример создания меню с двумя вкладками»
Всё появилось отлично, но если я например хочу туда добавить простое текстовое поле
То оно не появляется.
В журнале ошибок показывает
/core/src/Revolution/modMenu.php 80
The menu cache key menus/ru could not be written.
Версия Modx 3.1.2
php 8.2
Хранит то modx чанки и шаблоны и т.п. в базе да, но с ними как раз нет проблем — сталь галочку Статичный, указываешь папку и файл е лежит код — и вот уже код хранится не в базе данных, а в файле, и можно версионировать его через git. Пишу это не для тебя ;) а скорее для читателей, которые все ещё верят в миф про то, что в modx есть какие-то проблемы есть с git-ом.
Проблем с git нет вообще! Разве что, для упрощения быстрого старта по умолчанию сохранение кода в файлы в системных настройках не включено, пожилому он и знания в БД пока не поставишь галочку или не включишь сис. настройки (staticelements что-то там такое в префиксе)…
Я использую так уже почти 10 лет. А слабое звено тут получается контент, хранящийся в базе, и вот тут будет удобно использовать что то вроде ChangePack, для автоматической генерации файла с «миграцией» изменений в БД.
Без проблем. И даже копирайты не обязательно.
Проблема в том, что MODX хранит чанки, сниппеты и т.д. в базе. К базе просто так гит не подключишь и сделать синхронизацию сложно. Сейчас я пишу компоненты в которых все до установки в файлах и использую обычный гит. И версии изменений есть и обновить боевой сайт не проблема. И githelper не нужен.
Уже сделал fork и помучал его вчера: github.com/dimasites/revo-changepack но почему-то пока н решил проблему с подстановкой правильной ссылки на скачивание JSON и главное — ошибку при загрузке «коммита» из файла ли соответственно не проверил как применяются изменения).
Если у тебя будет минутка, может опытным взглядом увидишь в чем проблема...?
И 2й вопрос: могу ли использовать часть кода компонента в каком-то новом решении? С сохранением копирайтов твоих само собой.
Есть идея сделать некий githelper или gitmanager, ещё один, ага) Но более UI-шный и скажем так, сответствубщий тому, как видится современный workflow работы с modx на более-менее ответственных проектах я где нужна страховка и возможность отката изменений…
Включил в модсторе changepack. Если надо пользуйтесь.
P.S. Не могу найти собранный пакет, раньше вроде был в репозитории… Где-то на сайтах у меня остался он ещё, вроде было удобно)) Давно не пользовался, сейчас вроде актуальность появилась, хочу вот уточнить у первоисточника, как дела с миграциями изменений в БД?
Поэтому у меня работает так:
За это будет отвечать системная настройка pageblocks_context_fallback
Если страница не переведена, то она должна быть исключена из локализации — для поисковых систем это не релевантная страница в данной локализации, а для посетителя — не user friendly.
В сниппетах Polylang для этого применяется параметр onlyWithLocalization:
И даже у меня пока есть время и мне интересно взяться за такую задачу. Если вам интересен интерфейс минишопа на PVTables напишите мне. Посмотрим как вы видете задачу. Может возможно сделать, а может еще рано. Например, файлового менеджера в PVTables еще нет.
Остальные варианты пока не реализованы.
pbLang — есть
pbSitemap — есть
pbCanonical — будет
Если используется роутинг — проблем вообще нет. А если по старинки, то да, нужно доработать.
— если нет перевода, то не отображать страницу
- если нет перевода, то показывать 404
- если нет перевода, то показывать «основную» локализацию
Как правило, клиенты просят исключить (не отображать) не переведенные страницы. Эта логика должна учитываться, в том числе и при формировании sitemap.
Также для мультиязычности необходим сниппет Canonical — sitemap, сanonical и переключатель языков (pbLang) базовые снипеты для мультиязычного сайта
Желающие «переехать» на ваш компонент также столкнуться с еще одной проблемой — у многих сайты на субдоменах или того хуже — на разных доменах.
PS Посмотрите в сторону Polylang, отличный компонент, но не поддерживает MODX 3.
Сниппет для sitemap будет добавлен на этой неделе.
Например? Там все очень просто, но если возникнут сложности — я помогу.
Тем временем я с удовольствием направляю тебя к подробной статье в блоге Марка Хамстры (modmore). Он объединил усилия с Джоном Пекой (MODX LLC), и это означает более тесное сотрудничество в области AI и MODX. Статью можно найти здесь: modmore.com/blog/2025/building-a-foundation-for-ai-in-modx/
Конкретным результатом хакатона, конечно, является выпуск BabelTranslate 1.5.0. Теперь можно настроить OpenAI как сервис для перевода: modmore.com/babeltranslate/releases/#version_1.5.1-pl
Когда появятся новые новости, мы обязательно ими поделимся — в том числе через новостную рассылку MODX от Sterc. Если ты ещё не подписался, это можно сделать здесь: sterc.com/en/modx-newsletter
С наилучшими пожеланиями,
Хенк
P.S. Сегодня (в конце дня) мы запускаем новый сайт Sterc. Это событие приурочено к нашему 20-летнему юбилею (2005–2025). Разумеется, этот сайт тоже разработан на MODX.