43 минуты назад
<?php
define('MODX_API_MODE', true);
require 'index.php';
$member = $modx->getObject('modUserGroupMember', array('user_group' => 1));
$user ...
Почему в новых версиях MODX не работает сброс пароля через MD5 и как восстановить доступ в manager 3
2 часа назад
Не сразу смог ответить, но работает отлично.
Спасибо
MiniShop3 1.0.0-alpha.4 — Большое обновление админки 19
27 декабря 2025, 16:41
MODX, как и любой основанный на PHP фреймворк пишет 500 ошибки в error_log. Никаких специальных настроек в нем нет. Все зависит от настроек хостинга\с...
Отладка 500 ошибки MODX 1
26 декабря 2025, 18:00
ух ты крутяк!
resComments — многоуровневые комментарии с пагинацией для ресурсов MODX3 2
24 декабря 2025, 22:11
Есть поле mail_smtp_user введи туда логин, если не сработает введи email. И не забудь в emailsender корректный email прописать.
Modx 2.8.8 еще подходит отправки почты через smtp.yandex.ru? 3
24 декабря 2025, 00:23
Нет, лайки всегда были привязаны ко времени публикации, чтобы лайками старых постов рейтинг не накручивали.
MiniShop3 - новый релиз. 1.0.0-alpha.2 15
19 декабря 2025, 15:43
Подозреваю, что в системных настройках компонента нужно указать ID нужного способа оплаты и в уведомление о заказе не забыть прописать ссылку на оплат...
msOneClick - обновление 5
19 декабря 2025, 11:37
Добрый день! с 1 января 2026г. меняется НДС. Подскажите, где поменять НДС на 22%
[mspTinkoff] - метод оплаты Tinkoff MiniShop2 35
18 декабря 2025, 10:15
Ага, спасибо. Первый и думаю не последний)
StaticFilesPlus — автоматическое создание статических элементов с поддержкой категорий 10
Всего 125 402 комментария
1. часовые пояса нужно как-то настроить… как?..
2. Теряется время! У unpub_date в базе 100% время прописано.
Вот пример данных, которые mmxDatabase мне выдал в модели:
А вот то, что выдает $resource->toArray():
У дат видно смещение на 3 часа (московский часовой пояс в modx установлен), а у unpub_date время потерялось… осталась только дата.
Для modx @see \modX::getOption
Для pdoTools @see \pdoTools::getChunk
Cобрал пакеn по старинке через modExtra
Github: github.com/webnitros/facade-app
На модерацию уже отправил в modstore
Кому интересно, disk.yandex.ru/d/EtmO2tOPCYC6xA
Работает как в Modx 2 так и в 3 версии
Проверил на обоих версиях, одинаково отрабатывает код
С composer все еще могут возникать проблемы совместимости.
Еще событие добавил FacadeAppAddSingleton чтобы свои фасады можно было добавить github.com/webnitros/facade-app/blob/master/FACADE.md
Однако, поскольку пути формируются неправильно и указывают на абсолютные пути на сервере, вам нужно убедиться, что переменные `jsUrl` и `cssUrl` в вашем объекте `xmlReader` правильно сконфигурированы. Возможно, они вам неправильно заданы в конфигурационном файле или в другом месте, откуда вы получаете этот объект.
Если переменные `jsUrl` и `cssUrl` должны содержать абсолютные пути, вы можете изменить их в вашем объекте `xmlReader` таким образом, чтобы они содержали правильные абсолютные пути к вашим JS и CSS файлам.
Пожалуйста, убедитесь, что вы используете правильные переменные для формирования путей к вашим файлам.
Как раз про это писал что в modx 3 плохо разобрался.
Вспомнил про контракты.
Кто то все такие реализовал полноценную контейнеризацию ))
github.com/modxcms/revolution/commits/3.x/core/src/Revolution/Services/Container.php
Респект))))
Судя по коду ты их просто положил в namespace MODX, так что да, так тоже работает.
core/src/Facades/Fenom.php
Для запуска
Разобрал более подробней работу Facade
Несколько вариантов представил для сравнения
Зато увидел усложнение, в виде накрутки над классом фасада, который еще сильнее усложнит жизнь).
А может у меня проекты такие, где это не нужно, не знаю)
Есть такое
По этому в конце комментариев See оставляется
То же раздражала навигация.
Спустя какое-то время понял, как ориентироваться, привыкаешь к этому, после того как запомнишь, как функция вызывается и что она делает.
Для разработки чего-то нового, конечно же, не подходит, лучше обычным методом класс вызывать. Но для кода, который уже не первый год, вот тут выигрываешь сильно.
Ace 1.9.4-pl
При выборе ACE ошибка:
Как выбрать текстовый редактор?
Дело в том, что при переходе в addModifier здесь, мы попадём в фасад, а не в класс \Fenom, где этот метод и объявлен:
И это жутко бесит, когда пытаешь проследить логику работы.
Уж лучше вызывать нормально класс и подписывать его комментарием, зато никаких проблем с навигацией через IDE.
По моему, это гораздо проще и удобнее, чем городить фасады.
Но, в любом случае, спасибо за заметку. Кому-то, может, такое наоборот удобнее.
Ничего удалять не надо, просто добавляешь разрешение менять версии уже установленных пакетов ключом -W, что означает --with-all-dependencies.
Это не ошибка, там нет никаких ошибок. Он просто не может разрешить зависимость автоматически и просит тебя указать ему явно разрешение:
попробуй вот так сделать:
будет ругаться на зависимости
Удаление core/vendor и composer.lock обязателен получается.
И затем установка
Либо вариант, проблемы с зависимостями в ручную разруливать: modx.pro/development/24702#comment-143093
Просто потому, что можно или 1ю, или 2ю. Никаких особых требований нет, поэтому Composer выбрал версию 2.
Затем ты требуешь установить mmx/fenom — и тебе говорят, что для этого надо изменить зафиксированную версию psr/container.
Как это сделать тебе говорят чуть ниже:
Просто разреши даунгрейднуть версию ключом:
Всё устанавливается, только что проверил на modhost.pro