2 минуты назад
Жаль про бота в ТГ ничего не написано, но да ладно, то отдельная от сайта тема)
Итоги 2025 года на MODX.pro 1
Вчера в 12:02
<?php
define('MODX_API_MODE', true);
require 'index.php';
$member = $modx->getObject('modUserGroupMember', array('user_group' => 1));
$user ...
Почему в новых версиях MODX не работает сброс пароля через MD5 и как восстановить доступ в manager 3
Вчера в 11:12
Не сразу смог ответить, но работает отлично.
Спасибо
MiniShop3 1.0.0-alpha.4 — Большое обновление админки 19
27 декабря 2025, 16:41
MODX, как и любой основанный на PHP фреймворк пишет 500 ошибки в error_log. Никаких специальных настроек в нем нет. Все зависит от настроек хостинга\с...
Отладка 500 ошибки MODX 1
26 декабря 2025, 18:00
ух ты крутяк!
resComments — многоуровневые комментарии с пагинацией для ресурсов MODX3 2
24 декабря 2025, 22:11
Есть поле mail_smtp_user введи туда логин, если не сработает введи email. И не забудь в emailsender корректный email прописать.
Modx 2.8.8 еще подходит отправки почты через smtp.yandex.ru? 3
24 декабря 2025, 00:23
Нет, лайки всегда были привязаны ко времени публикации, чтобы лайками старых постов рейтинг не накручивали.
MiniShop3 - новый релиз. 1.0.0-alpha.2 15
19 декабря 2025, 15:43
Подозреваю, что в системных настройках компонента нужно указать ID нужного способа оплаты и в уведомление о заказе не забыть прописать ссылку на оплат...
msOneClick - обновление 5
19 декабря 2025, 11:37
Добрый день! с 1 января 2026г. меняется НДС. Подскажите, где поменять НДС на 22%
[mspTinkoff] - метод оплаты Tinkoff MiniShop2 35
Всего 125 403 комментария
Добавил одно поле в «общую информацию», для другого создал вкладку, в ней ещё вкладку и в ней уже поле.
Созданные вкладки отображаются, а вот поля — нет.
Что я делаю не так?
В датабазе добавленные поля есть, я им даже напрямую задал значения у одного пользователя, всё равно не отображаются.
но лучше избегать дефис в названиях TV. Дефис нельзя использовать в названиях переменных в php, из-за этого возникают трудности в Fenom. Замените на подчеркивание.
{6 | resource:'tv-name'} выводит значение tv ресурса Id которого 6
Как я понимаю это вам нужно.
По этому и придумал схему с :ro который защищает файл в Extras
Хоть сколько раз переустанавливай свой пакет
Если нужен собранный пакет то он будет в target в сборке с docker
В корневой директории сайта
создаю папкуgo
и уже в нее кидаю содержимое репозитория.
Этот подход предлагает modExtra (см. readme) github.com/modx-pro/modExtra
Конечно и другие подходы есть к разработке, но я предпочитаю этот)
Вот я форкнул один из пакетов, хочу подправить код и собрать новую версию для теста. Предполагается что я всё это заливаю в корень установленного MODX. Папка _build сразу содержит установочные скрипты, из-за чего я не могу использовать готовую установку MODX, где поддерживаю другие пакеты.
Вот этот путь /Extras/ModxExtraName/ откуда берется? Корень / перед /Extras/ где смонтирован? У меня это примерно так на хостинге /home/user/data/www/modx.test.ru/ и вот отсюда уже идут ...modx.test.ru/_build/ и так далее.
поэтому не совсем понимаю, зачем еще 1 уровень вложенности добавлять.
Для отключения WSL
C:\Users\\AppData\Roaming\Docker\settings.json
«wslEngineEnabled»: false
И после этого docker запуститься. Ура)
Заморочки видимо с WSL, попробуй без него на досуге.
Папка с build в 3 категории попадает
Директория для хранения самого пакета
/var/www/html/Extras
В нее затем уже с помощью команд обращаешься
Volume core и assets
Эти volume прокидываются чтобы можно было редактировать код из Extras/${PACKAGE_NAME}
Давайте в билдерах в папку ./_build/ вкладывать ещё подпапку с названием пакета
Сейчас структура папок:
./_build/build.config.php
./_build/…
./core/components/ModxExtraName/…
./assets/components/ModxExtraName/…
Предлагаю делать так:
./_build/ModxExtraName/build.config.php
./_build/ModxExtraName/…
./core/components/ModxExtraName/…
./assets/components/ModxExtraName/…
Это позволит не вычищать каждый раз _build перезаливкой другого пакета. Ведь организовать подпапку — это логично и красиво.
И даже не обязательно использовать modx-build-environment-gui, он просто сканирует папку _build, парсит версии для сборки и даёт список ссылок (гордо именуемый тем самым GUI), чтобы поменьше клавиатуру пальцами полировать :) но сам ничего больше и не делает. Даже ссылку на скачивание собранного транспортника уже выдаёт билдер самого пакета, если поддерживает согласно инструкции…
В общем так или иначе, круто что наконец мы добрались улучшать Developer Expierence! Чем проще создавать и поддерживать компоненты, тем лучше для экосистемы, и для сайтов, которые на поддержке, и для наших нервов ;)
P.S. Может перенести в заметки и раскрыть тему, есть желающие? Ставьте лайк, если интересно :)