3 часа назад
Не нужно меня поддерживать в данном конкретном случае. Прошу убрать лишнее
Опыт по переносу MODX2 на MODX3 и Minishop3 2
3 часа назад
В общем убил целый день, но… так у меня ничего и не вышло.
не могу зарегистрировать класс.
содержание самого файла my_msorderhandler.class.php:
...
Кастомизация minishop'a 9
4 часа назад
Вот тебе моё мнение, через полгода-год заказчикам будем всё равно на чём ты будешь делать сайт, гораздо больше их будет волновать вопрос: умеешь ли ты...
Вопрос по будущему MODX и стратегии развития. 1
7 часов назад
Компонент очень нужный и мне кажется будет востребован.
У меня тут задача стоит сделать что-то подобное на сайте на движке на MODX 2.8 — там есть ста...
ms3Variants - Реализация вариантов одного товара в MiniShop3 4
8 часов назад
тут пришла мысль что никто не захочет просто так делиться своим опытом за бесплатно. Можно было бы сделать статьи и кейсы платными? Типа хочешь прочит...
Предложение по развитию сообщества: Создание каталога портфолио/реализованных кейсов на MODX с демо ... 1
Сегодня в 10:08
Добрый день! Я этот компонент давно делал, и еще лет 5 не возвращался к нему… он работоспособен, все в этом плане нормально (ну по крайней мере с php ...
msProductKits - удобное управление товарами-комплектами (наборами товаров) 29
Вчера в 10:22
Вижу, спасибо.
Ошибочно решил, что если есть в документации minishop2, то в старых версиях есть и сам код не посмотрел.
Предыдущий идентификатор статуса при событии 'msOnChangeOrderStatus' 4
Вчера в 09:27
Привет, Алексей.
1. Как определяем ботов
Проверка идёт по User-Agent в ms3rv_is_bot() (helpers.php). Используется regex по типичным маркерам краул...
ms3RecentlyViewed - Недавно просмотренные товары для MiniShop3 2
17 февраля 2026, 10:07
Здравствуйте, компонент куплен, на основной домен ставится, на dev. не ставится,
Could not generate encryption key
Vehicle 04b9f528f736384b46f71324...
[msProductRemains] Компонент учёта остатков товара 179
Авторам Tickets (обрати внимание на правильное написание) есть много чем другим заняться. Судя по твоему энтузиазму, ты легко запилишь прекрасный форк, на который все пользователи Tickets легко перейдут без потери данных.
И будешь его потом поддерживать бесплатно, годами.
Какая связь вообще между генерацией SQL запроса в БД и шаблонизатором?
Ты вот такое прям серьёзно пишешь, это не прикол?
Нет конечно, не примет. Ты меня за дурака держишь, или что?
Да хоть бы отформатировал в PSR-2 свою писанину, чтобы читать это возможно было.
Это ты еще и 2 новых версии pdoTools сразу выпустил? Ну вообще орёл.
Мне лично только её не хватает при работе из IDE, синтаксис MODX уже давно не использую.
P.S. Есть вот такой древний плагин для Fenom. Он очень сырой, но может чем-нибудь пригодиться.
В описании разделов указано.
Если ты перетаскиваешь весь контент в другие таблицы, то какой-нибудь GoogleSiteMap для них карту сайта не построит, а mSearch2 их для поиска не проиндексирует.
Сегодня есть pdoTools, и с его помощью можно выводить данные из любых таблиц, для которых есть схема, но опять же, все его родные сниппеты заточены именно под ресурсы. Например, в pdoResources прописана сортировка именно по publishedon, которого может не быть в другой таблице. А pdoMenu использует карту ресурсов в modX::getParentIds для построения меню.
У меня тоже.
Но это у меня и тебя, в наших непубличных проектах.
А теперь представь себе условный miniShop3, который хранит миллионы товаров в своих собственных таблицах. К нему нужно будет поставить и полный набор всех сниппетов для вывода этих товаров, генерации меню, хлебных крошек и т.д.
Как оно, сильно больше Collections будет? Одну документацию писать замучаешься, а потом баги отлавливать и править.
Говорю же, я много об этом думал и пришёл к выводу, что делать подобное не стоит. Ну а если и делать, то как отдельную независимую либу, которую потом интегрировать с MODX.
Собственно, как Андрей Чирко уже сделал с Shopkeeper 4 — и что-то большого успеха на рынке MODX у такого решения не видать.
Нет, никто так не делает во фреймворках, там ты всё пишешь под себя.
Именно поэтому я и доказываю тебе, что в ресурсы в MODX — они именно что для контента. Это ограничивает систему, но делает её удобной для новичков и небольших сайтов.
Использование modResource в MODX — это единственно верный путь для хранения пользовательского контента в 99% использования системы. А если кому-то это не подходит, нужно поискать другую систему, таков мой вывод.
Слишком большой объём работы и непонятный выхлоп. Экономически не выгодно.
А как только ты захочешь написать популярное дополнение, которое будет хранить свой контент не в ресурсах, тебе сразу придётся написать еще кучу сниппетов для генерации по ним меню, карты сайта, хлебных крошек и т.д.
То есть, создать параллельную инфраструктуру сайта для твоего допа. Которую людям надо будет осваивать вместо обычной.
Я вот до сих пор этого не сделал, хотя одно время всерьёз над этим подумывал, как вектор для развития miniShop.
Стало быть, храниться в нём будут обычные ресурсы. Вот и подтверждение в процессоре publish на строке 32
Дальше мне копать исходники лень, но вроде и так всё понятно.
И по умолчанию в админке создаётся именно modDocument. Это не для хранения контента? И все сниппеты заточены именно под вывод этих документов, и для построения по ним навигации. Да и поля у этих документов как-бы намекают: published, pub_date, hide_menu, link_attributes и т.д.
Что бы там Джейсон себе не фантазировал, но как только разработчик доходит до мысли, что нужные ему данные проще хранить в своих таблицах, ему резко перестают быть нужны ТВ, шаблоны, чанки и сам MODX.
Потому что он переходит работать на фреймворки, которые создают таблицы и модели гораздо проще и быстрее.
miniShop2 делает так же, но это всё равно ресурсы — они так же попадают в кэш ресурсов сайта и так же приведут к тормозам, если их будет много.
Принципиальной разницы я не вижу.
markdowntohtml.com
Отпускаю с миром.
Потому что, внезапно, скрипты нужно куда-то вставить, для их работы. И если на странице нет body — то вставлять их некуда.
Это после загрузки страницы javascript подставляет количество комментов. Открой исходник страницы и увидишь на месте переменной, что там пусто.
Да и дело даже не в скорости, а в том, что при добавлении нового комментария их общее количество изменится, а склонение — нет.
Поэтому лучше или оставить как есть, без склонения, или делать его на js — и тогда total вообще не нужен.