3 часа назад
Он тоже молодец. Он ещё и развитие ядра решил расшевелить, откуда только столько энтузиазма)))
MiniShop3: итоги февраля и версия 1.6.0 3
3 часа назад
Ты решил на каждую акцию отдельный компонент делать?)))
ms3FirstTimeBuyerDiscount - автоматическая скидка на первый заказ 5
Вчера в 09:49
А теперь все эту красоту оформляем в виде сниппета. Параметры по-умолчанию редактируем в самом сниппете
elements/snippets/bgImage.php
<?php
/**
...
Унифицированное отображение разноформатных изображений без обрезки (решено) 1
02 марта 2026, 17:14
Это не ошибка, а warning — посмотрим, спасибо!
UPD github.com/modx-pro/MiniShop3/pull/127
MiniShop3 1.2.0 - 1.3.0 Самое интересное 23
01 марта 2026, 14:45
Добавил сиcтемную настройку ms3recentlyviewed.block_bots_detector и интегрировал jaybizzle/crawler-detect
ms3RecentlyViewed - Недавно просмотренные товары для MiniShop3 5
01 марта 2026, 14:38
В следующий раз сделаю как положено)
Gallery3x 3.0.31 для MODX3 - управление файлами 2
28 февраля 2026, 15:20
Всем привет!
Версия модуля 1.4.0
Необходимо обновить наименования товаров.
Выбираем Тип импорта — Обновить данные товаров
Соответствие Столбца Наз...
msImportExport 919
27 февраля 2026, 21:26
Настройками нельзя, только написанием своего плагина, который будет проверять необходимые условия. Если сами не справитесь, могу написать его за отдел...
Вопрос по msProductDiscounts 4
25 февраля 2026, 17:49
Добавлен также генератор разнообразных типов опций товара в разном количестве для разных наборов и их заполнение у товаров.
ms3DemoData - компонент для быстрой генерации демо-данных MiniShop3 3
Всего 125 697 комментариев
Для modx @see \modX::getOption
Для pdoTools @see \pdoTools::getChunk
Cобрал пакеn по старинке через modExtra
Github: github.com/webnitros/facade-app
На модерацию уже отправил в modstore
Кому интересно, disk.yandex.ru/d/EtmO2tOPCYC6xA
Работает как в Modx 2 так и в 3 версии
Проверил на обоих версиях, одинаково отрабатывает код
С composer все еще могут возникать проблемы совместимости.
Еще событие добавил FacadeAppAddSingleton чтобы свои фасады можно было добавить github.com/webnitros/facade-app/blob/master/FACADE.md
Однако, поскольку пути формируются неправильно и указывают на абсолютные пути на сервере, вам нужно убедиться, что переменные `jsUrl` и `cssUrl` в вашем объекте `xmlReader` правильно сконфигурированы. Возможно, они вам неправильно заданы в конфигурационном файле или в другом месте, откуда вы получаете этот объект.
Если переменные `jsUrl` и `cssUrl` должны содержать абсолютные пути, вы можете изменить их в вашем объекте `xmlReader` таким образом, чтобы они содержали правильные абсолютные пути к вашим JS и CSS файлам.
Пожалуйста, убедитесь, что вы используете правильные переменные для формирования путей к вашим файлам.
Как раз про это писал что в modx 3 плохо разобрался.
Вспомнил про контракты.
Кто то все такие реализовал полноценную контейнеризацию ))
github.com/modxcms/revolution/commits/3.x/core/src/Revolution/Services/Container.php
Респект))))
Судя по коду ты их просто положил в namespace MODX, так что да, так тоже работает.
core/src/Facades/Fenom.php
Для запуска
Разобрал более подробней работу Facade
Несколько вариантов представил для сравнения
Зато увидел усложнение, в виде накрутки над классом фасада, который еще сильнее усложнит жизнь).
А может у меня проекты такие, где это не нужно, не знаю)
Есть такое
По этому в конце комментариев See оставляется
То же раздражала навигация.
Спустя какое-то время понял, как ориентироваться, привыкаешь к этому, после того как запомнишь, как функция вызывается и что она делает.
Для разработки чего-то нового, конечно же, не подходит, лучше обычным методом класс вызывать. Но для кода, который уже не первый год, вот тут выигрываешь сильно.
Ace 1.9.4-pl
При выборе ACE ошибка:
Как выбрать текстовый редактор?
Дело в том, что при переходе в addModifier здесь, мы попадём в фасад, а не в класс \Fenom, где этот метод и объявлен:
И это жутко бесит, когда пытаешь проследить логику работы.
Уж лучше вызывать нормально класс и подписывать его комментарием, зато никаких проблем с навигацией через IDE.
По моему, это гораздо проще и удобнее, чем городить фасады.
Но, в любом случае, спасибо за заметку. Кому-то, может, такое наоборот удобнее.
Ничего удалять не надо, просто добавляешь разрешение менять версии уже установленных пакетов ключом -W, что означает --with-all-dependencies.
Это не ошибка, там нет никаких ошибок. Он просто не может разрешить зависимость автоматически и просит тебя указать ему явно разрешение:
попробуй вот так сделать:
будет ругаться на зависимости
Удаление core/vendor и composer.lock обязателен получается.
И затем установка
Либо вариант, проблемы с зависимостями в ручную разруливать: modx.pro/development/24702#comment-143093
Просто потому, что можно или 1ю, или 2ю. Никаких особых требований нет, поэтому Composer выбрал версию 2.
Затем ты требуешь установить mmx/fenom — и тебе говорят, что для этого надо изменить зафиксированную версию psr/container.
Как это сделать тебе говорят чуть ниже:
Просто разреши даунгрейднуть версию ключом:
Всё устанавливается, только что проверил на modhost.pro
Получал ошибку modx.pro/development/24702#comment-143091
Попробовал по другому
сразу выполнил команду
все установилось
Update:
кроме самого пакета mmx/fenom (перепутал))) сначала подумал что он то же установился
при повторе, опять ошибка не совместимости
composer require mmx/fenom